TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Khaman Maluach
PHX · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 46 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km#387/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#78/414
- Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 46 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte11,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte50,4%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte2,4pro Spiel#107/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen51,7%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,41
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,26
- Punkte pro Zonenkontakt0,91
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 46 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,3pro Spiel
- erhaltene Pässe5,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,66
- Assists0,1pro Spiel
- potenzielle Assists0,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,4pro Spiel#414/414
- % der Pässe, die im Korb enden1,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,13
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,1pro Spiel#406/414
- Punkte0,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt0,0%
- % mit Ballverlust25,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul50,0%
- Punkte pro Zug zum Korb1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote27,3%
- effektive Quote38,6%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote23,8%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 46 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 17,3 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,2 | 52,9 % | 58,2 % | 58,2 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 13,5 % | 71,4 % | 78,6 % | 0,1 | 40,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,4 | 16,3 % | 23,5 % | 32,4 % | 0,4 | 18,8 % |
| alle Würfe | 2,3 | 100,0 % | 52,9 % | 55,3 % | 0,5 | 23,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 46 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 46 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,5pro Spiel#157/414
- davon getroffen1,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote47,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,3pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen5,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,8pro Spiel
- Offensivchancen2,4pro Spiel
- Defensivchancen3,2pro Spiel
- Verwertung50,2%#244/283
- Verwertung im Angriff42,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung54,7%
- umkämpft41,9%
- mittlere Rebound-Distanz4,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 46,7 % | 2,5 | 1,1 | 44,3 % | 64,2 % | -19,8 % |
| unter 10 Fuß | 52,9 % | 2,8 | 1,3 | 45,0 % | 60,2 % | -15,2 % |
| Zweier | 66,5 % | 3,5 | 1,7 | 47,0 % | 56,8 % | -9,8 % |
| über 15 Fuß | 38,3 % | 2,0 | 0,8 | 39,1 % | 36,4 % | 2,7 % |
| Dreier | 33,5 % | 1,8 | 0,7 | 38,2 % | 35,9 % | 2,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,3 | 2,3 | 44,1 % | 49,8 % | -5,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
