TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Carter Bryant
SAS · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 71 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,45km#358/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung7,1km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#89/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel11,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 71 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte14,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte8,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,0%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen14,0%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt1,02
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,30
- Punkte pro Zonenkontakt0,81
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 71 Spiele · Passing- gespielte Pässe9,6pro Spiel
- erhaltene Pässe8,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,91
- Assists0,7pro Spiel
- potenzielle Assists1,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,7pro Spiel#374/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,40
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,0pro Spiel#333/414
- Punkte0,4pro Spiel
- gespielte Pässe0,4pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote39,3%
- passt40,3%
- % mit Ballverlust11,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,40
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 71 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT83,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 71 Spiele · CatchShoot- Punkte2,1pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote35,0%
- effektive Quote52,5%
- Dreier-Versuche2,0pro Spiel
- Dreierquote35,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 71 Spiele · PullUpShot- Punkte0,2pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote23,1%
- effektive Quote26,9%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote16,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 4,6 % | 16,7 % | 16,7 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,9 | 24,8 % | 50,8 % | 51,5 % | 0,0 | 50,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,0 | 26,7 % | 42,9 % | 53,6 % | 0,6 | 33,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,6 | 43,9 % | 36,5 % | 52,2 % | 1,5 | 34,0 % |
| alle Würfe | 3,7 | 100,0 % | 40,8 % | 50,8 % | 2,2 | 34,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 71 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 71 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,1pro Spiel#358/414
- davon getroffen0,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote63,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen3,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,5pro Spiel
- Offensivchancen1,0pro Spiel
- Defensivchancen3,0pro Spiel
- Verwertung62,5%
- Verwertung im Angriff48,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung63,6%
- umkämpft27,9%
- mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,5 % | 1,8 | 1,0 | 52,5 % | 62,6 % | -10,1 % |
| unter 10 Fuß | 41,9 % | 2,4 | 1,2 | 49,4 % | 58,7 % | -9,3 % |
| Zweier | 61,5 % | 3,6 | 1,7 | 47,1 % | 54,0 % | -6,9 % |
| über 15 Fuß | 46,3 % | 2,7 | 1,1 | 39,7 % | 34,8 % | 4,8 % |
| Dreier | 38,5 % | 2,2 | 0,8 | 37,6 % | 34,1 % | 3,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,8 | 2,5 | 43,4 % | 45,5 % | -2,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
