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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Amari Williams

BOS · F · NBA 2025-26

Amari Williams

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde22 Spiele laut BoxscoreTracking in 22 von 22 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 22 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,80km
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,32km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • Tempo im Angriff6,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel6,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 22 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte7,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte68,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen29,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,5s
  • Dribblings pro Kontakt0,50
  • Minuten am Ball0,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,17
  • Punkte pro Zonenkontakt0,76
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 22 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe6,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe5,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,83
  • Assists0,5pro Spiel
  • potenzielle Assists0,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte1,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden7,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,93
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,1pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,1pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt100,0%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 22 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,225,0 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,555,0 %72,7 %72,7 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,115,0 %33,3 %33,3 %0,0
ganz frei (6+ Fuß)0,15,0 %100,0 %100,0 %0,0
alle Würfe0,9100,0 %50,0 %50,0 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 22 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 22 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,8pro Spiel
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote41,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
  • Offensivchancen1,2pro Spiel
  • Defensivchancen2,3pro Spiel
  • Verwertung51,3%
  • Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,8%
  • umkämpft42,5%
  • mittlere Rebound-Distanz5,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,4 %1,50,640,9 %63,6 %-22,7 %
unter 10 Fuß45,3 %1,90,944,8 %59,6 %-14,8 %
Zweier59,4 %2,51,142,1 %56,4 %-14,3 %
über 15 Fuß46,9 %2,00,630,0 %32,8 %-2,8 %
Dreier40,6 %1,70,530,8 %33,4 %-2,6 %
alle Würfe100,0 %4,31,637,5 %48,3 %-10,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote50,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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