TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Amari Williams
BOS · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 22 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- Tempo im Angriff6,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel6,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 22 Spiele · Possessions- Ballkontakte7,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte68,4%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte1,1pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen29,6%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,50
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,17
- Punkte pro Zonenkontakt0,76
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 22 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,3pro Spiel
- erhaltene Pässe5,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,83
- Assists0,5pro Spiel
- potenzielle Assists0,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,93
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,1pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt100,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 22 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 25,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,5 | 55,0 % | 72,7 % | 72,7 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,1 | 15,0 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,1 | 5,0 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 0,9 | 100,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 22 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 22 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote41,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
- Offensivchancen1,2pro Spiel
- Defensivchancen2,3pro Spiel
- Verwertung51,3%
- Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,8%
- umkämpft42,5%
- mittlere Rebound-Distanz5,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,4 % | 1,5 | 0,6 | 40,9 % | 63,6 % | -22,7 % |
| unter 10 Fuß | 45,3 % | 1,9 | 0,9 | 44,8 % | 59,6 % | -14,8 % |
| Zweier | 59,4 % | 2,5 | 1,1 | 42,1 % | 56,4 % | -14,3 % |
| über 15 Fuß | 46,9 % | 2,0 | 0,6 | 30,0 % | 32,8 % | -2,8 % |
| Dreier | 40,6 % | 1,7 | 0,5 | 30,8 % | 33,4 % | -2,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,3 | 1,6 | 37,5 % | 48,3 % | -10,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
