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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Maxime Raynaud

SAC · C · NBA 2025-26

Maxime Raynaud

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde74 Spiele laut BoxscoreTracking in 74 von 74 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 74 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,38km#90/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#69/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel26,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 74 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte44,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte50,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte7,4pro Spiel#14/414
  • Elbow-Kontakte3,4pro Spiel#13/414
  • Post-Kontakte0,8pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen51,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,5s
  • Dribblings pro Kontakt0,43
  • Minuten am Ball1,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,28#173/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,99
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 74 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe32,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe21,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,66
  • Assists1,4pro Spiel
  • potenzielle Assists2,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,4pro Spiel#288/414
  • % der Pässe, die im Korb enden4,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,27
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,1pro Spiel#326/414
  • Punkte1,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,2pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote51,9%
  • passt16,7%
  • % mit Ballverlust3,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul9,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,91

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 74 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT87,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 74 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,1pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote43,3%
  • effektive Quote51,0%
  • Dreier-Versuche1,0pro Spiel
  • Dreierquote32,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 74 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,2pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote32,0%
  • effektive Quote32,0%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,55,2 %51,4 %51,4 %0,0
eng (2-4 Fuß)5,054,5 %58,7 %58,7 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)2,527,7 %58,6 %59,1 %0,211,1 %
ganz frei (6+ Fuß)1,112,5 %48,8 %61,9 %0,740,0 %
alle Würfe9,1100,0 %57,1 %58,9 %1,032,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 74 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 74 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe5,1pro Spiel#17/414
  • davon getroffen3,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen13,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds7,5pro Spiel
  • Offensivchancen4,7pro Spiel
  • Defensivchancen8,9pro Spiel
  • Verwertung57,5%#92/283
  • Verwertung im Angriff40,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,9%
  • umkämpft36,0%
  • mittlere Rebound-Distanz4,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß42,7 %6,44,163,8 %64,8 %-0,9 %
unter 10 Fuß51,8 %7,84,760,1 %60,9 %-0,8 %
Zweier67,5 %10,15,756,2 %56,4 %-0,2 %
über 15 Fuß40,0 %6,02,236,3 %35,7 %0,6 %
Dreier32,5 %4,91,735,8 %34,9 %1,0 %
alle Würfe100,0 %15,07,449,6 %48,7 %0,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote58,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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