TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Adou Thiero
LAL · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 25 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel6,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 25 Spiele · Possessions- Ballkontakte7,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,6%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte0,7pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen26,5%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt1,03
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,26
- Punkte pro Zonenkontakt0,67
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 25 Spiele · Passing- gespielte Pässe5,3pro Spiel
- erhaltene Pässe3,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,70
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists0,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,2pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,63
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,7pro Spiel
- Punkte0,5pro Spiel
- gespielte Pässe0,2pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote62,5%
- passt33,3%
- % mit Ballverlust16,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,6%
- Punkte pro Zug zum Korb0,71
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 25 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 25 Spiele · CatchShoot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote33,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 25 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 12,9 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,7 | 54,8 % | 52,9 % | 52,9 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 25,8 % | 62,5 % | 68,8 % | 0,0 | 100,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,1 | 6,5 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| alle Würfe | 1,2 | 100,0 % | 51,6 % | 53,2 % | 0,1 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 25 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 25 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,0pro Spiel
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,1pro Spiel
- Offensivchancen1,1pro Spiel
- Defensivchancen1,0pro Spiel
- Verwertung59,6%
- Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung79,2%
- umkämpft35,7%
- mittlere Rebound-Distanz5,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,3 % | 1,1 | 0,8 | 70,8 % | 64,0 % | 6,9 % |
| unter 10 Fuß | 50,8 % | 1,5 | 1,0 | 64,5 % | 59,6 % | 4,9 % |
| Zweier | 73,8 % | 2,1 | 1,2 | 57,8 % | 54,5 % | 3,3 % |
| über 15 Fuß | 37,7 % | 1,1 | 0,6 | 52,2 % | 37,3 % | 14,8 % |
| Dreier | 26,2 % | 0,8 | 0,4 | 56,3 % | 36,1 % | 20,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,9 | 1,7 | 57,4 % | 47,7 % | 9,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
