TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Tyrese Proctor
CLE · G · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 50 partidos · SpeedDistance- distancia1,29km#377/414
- atacando0,64km
- defendiendo0,64km
- velocidad media7,3km/h
- velocidad atacando7,9km/h
- velocidad defendiendo6,7km/h
- km por minuto0,12km por minuto#269/414
- metros por minuto118,0metros por minuto
- minutos por partido10,9minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 50 partidos · PossessionsEl balón se le queda: bota mucho antes de decidir.
- toques20,3por partido
- toques en campo rival9,7por partido
- % de toques en campo rival47,8%
- toques por minuto1,9por minuto
- toques en pintura0,4por partido#355/414
- toques en el codo0,1por partido#379/414
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro5,2%
- segundos por toque3,8s
- botes por toque3,64
- minutos con el balón1,3minutos
- puntos por toque0,27#192/342
- puntos por toque en la pintura0,36
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 50 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados14,0por partido
- pases recibidos16,9por partido
- pases recibidos por cada pase dado1,21
- asistencias1,5por partido
- asistencias potenciales3,1por partido
- asistencias secundarias0,4por partido
- asistencias de tiro libre0,2por partido
- puntos creados3,9por partido#253/414
- % de pases que acaban en canasta10,6%
- puntos creados por cada punto anotado0,72
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones2,6por partido#234/414
- puntos1,5por partido
- pases dados1,1por partido
- asistencias0,2por partido
- pérdidas0,1por partido
- falta recibida0,2por partido
- intentos1,1por partido
- tiros libres0,4por partido
- acierto49,1%
- pasa43,0%
- % que acaba en pérdida3,9%poco estable año a año
- % que acaba en falta8,6%
- puntos por penetración0,58
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 50 partidos · CatchShoot- CÓMO GENERA SU TIRO48,5%
EN RECEPCIÓN
muestra: 50 partidos · CatchShoot- puntos1,6por partido
- intentos1,6por partido
- anotados0,5por partido
- acierto33,3%
- acierto efectivo50,0%
- triples intentados1,5por partido
- acierto en triples34,2%
TRAS BOTE
muestra: 50 partidos · PullUpShot- puntos1,7por partido
- intentos1,7por partido
- anotados0,7por partido
- acierto39,3%
- acierto efectivo51,2%
- triples intentados1,1por partido
- acierto en triples35,7%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,1 | 3,1 % | 14,3 % | 14,3 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 1,2 | 27,0 % | 47,5 % | 47,5 % | 0,1 | 0,0 % |
| abierto (4-6 pies) | 1,2 | 26,5 % | 33,3 % | 40,8 % | 0,8 | 23,1 % |
| muy abierto (6+ pies) | 2,0 | 43,4 % | 43,9 % | 62,8 % | 1,8 | 42,0 % |
| todos los tiros | 4,5 | 100,0 % | 41,2 % | 51,3 % | 2,6 | 34,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 50 partidos · DefenseRara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 50 partidos · Defense- tiros defendidos0,9por partido#377/414
- anotados en esos tiros0,7por partido
- acierto del rival76,7%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · ReboundingAprovecha las ocasiones de rebote que le llegan.
- oportunidades de rebote2,1por partido
- rebotes capturados1,3por partido
- ocasiones en ataque0,5por partido
- ocasiones en defensa1,7por partido
- conversión60,4%
- conversión en ataque47,8%poco estable año a año
- conversión en defensa63,9%
- disputados17,2%
- distancia media del rebote10,1pies
- distancia media del rebote (m)3,1m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 39,6 % | 1,6 | 0,9 | 55,6 % | 62,9 % | -7,3 % |
| a menos de 10 pies | 46,7 % | 1,9 | 1,1 | 54,1 % | 58,3 % | -4,2 % |
| tiros de dos | 61,0 % | 2,5 | 1,3 | 49,5 % | 54,2 % | -4,6 % |
| a más de 15 pies | 46,2 % | 1,9 | 0,7 | 34,5 % | 35,5 % | -1,0 % |
| triples | 39,0 % | 1,6 | 0,6 | 36,6 % | 34,7 % | 1,9 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 4,1 | 1,8 | 44,5 % | 45,3 % | -0,8 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global51,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
