TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Tyrese Proctor
CLE · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 50 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km#377/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#269/414
- Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel10,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 50 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte20,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,8%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,2%
- Sekunden pro Kontakt3,8s
- Dribblings pro Kontakt3,64
- Minuten am Ball1,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,27#192/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,36
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 50 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe14,0pro Spiel
- erhaltene Pässe16,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,21
- Assists1,5pro Spiel
- potenzielle Assists3,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte3,9pro Spiel#253/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,72
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,6pro Spiel#234/414
- Punkte1,5pro Spiel
- gespielte Pässe1,1pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote49,1%
- passt43,0%
- % mit Ballverlust3,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,6%
- Punkte pro Zug zum Korb0,58
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT48,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot- Punkte1,6pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote34,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 50 Spiele · PullUpShot- Punkte1,7pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote39,3%
- effektive Quote51,2%
- Dreier-Versuche1,1pro Spiel
- Dreierquote35,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 3,1 % | 14,3 % | 14,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,2 | 27,0 % | 47,5 % | 47,5 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,2 | 26,5 % | 33,3 % | 40,8 % | 0,8 | 23,1 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,0 | 43,4 % | 43,9 % | 62,8 % | 1,8 | 42,0 % |
| alle Würfe | 4,5 | 100,0 % | 41,2 % | 51,3 % | 2,6 | 34,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 50 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 50 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,9pro Spiel#377/414
- davon getroffen0,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote76,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen2,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,3pro Spiel
- Offensivchancen0,5pro Spiel
- Defensivchancen1,7pro Spiel
- Verwertung60,4%
- Verwertung im Angriff47,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung63,9%
- umkämpft17,2%
- mittlere Rebound-Distanz10,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,6 % | 1,6 | 0,9 | 55,6 % | 62,9 % | -7,3 % |
| unter 10 Fuß | 46,7 % | 1,9 | 1,1 | 54,1 % | 58,3 % | -4,2 % |
| Zweier | 61,0 % | 2,5 | 1,3 | 49,5 % | 54,2 % | -4,6 % |
| über 15 Fuß | 46,2 % | 1,9 | 0,7 | 34,5 % | 35,5 % | -1,0 % |
| Dreier | 39,0 % | 1,6 | 0,6 | 36,6 % | 34,7 % | 1,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,1 | 1,8 | 44,5 % | 45,3 % | -0,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote51,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
