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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kam Jones

IND · Guard · NBA 2025-26

Kam Jones

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde37 Spiele laut BoxscoreTracking in 37 von 37 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 37 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,25km#270/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff8,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,14km pro Minute#8/414
  • Meter pro Minute135,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 37 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte33,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,3%
  • Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
  • Zonenkontakte0,6pro Spiel#321/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,7%
  • Sekunden pro Kontakt4,0s
  • Dribblings pro Kontakt3,44
  • Minuten am Ball2,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,13#337/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,64
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 37 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe26,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe28,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,04
  • Assists3,2pro Spiel
  • potenzielle Assists6,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte8,4pro Spiel#108/414
  • % der Pässe, die im Korb enden12,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,91
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb5,2pro Spiel#140/414
  • Punkte1,8pro Spiel
  • gespielte Pässe2,7pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote43,7%
  • passt52,6%
  • % mit Ballverlust6,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,35

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 37 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT77,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 37 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote30,2%
  • effektive Quote42,1%
  • Dreier-Versuche1,6pro Spiel
  • Dreierquote25,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 37 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,6pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • effektive Quote57,5%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote43,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,24,7 %37,5 %37,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,736,7 %48,4 %48,4 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)1,838,5 %29,2 %36,2 %1,121,4 %
ganz frei (6+ Fuß)0,920,1 %47,1 %66,2 %0,843,3 %
alle Würfe4,6100,0 %40,2 %46,7 %2,029,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 37 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 37 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,7pro Spiel#279/414
  • davon getroffen1,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote74,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,6pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen2,3pro Spiel
  • Verwertung50,0%
  • Verwertung im Angriff42,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung52,3%
  • umkämpft13,3%
  • mittlere Rebound-Distanz10,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß44,9 %2,61,765,5 %61,6 %3,8 %
unter 10 Fuß60,4 %3,52,261,1 %57,4 %3,7 %
Zweier70,6 %4,12,459,1 %53,3 %5,8 %
über 15 Fuß32,1 %1,90,736,7 %37,2 %-0,5 %
Dreier29,4 %1,70,636,4 %36,5 %-0,2 %
alle Würfe100,0 %5,83,152,4 %45,6 %6,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote46,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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