TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Kam Jones
IND · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 37 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,25km#270/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff8,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,14km pro Minute#8/414
- Meter pro Minute135,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 37 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte33,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,3%
- Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
- Zonenkontakte0,6pro Spiel#321/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,7%
- Sekunden pro Kontakt4,0s
- Dribblings pro Kontakt3,44
- Minuten am Ball2,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,13#337/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,64
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 37 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe26,8pro Spiel
- erhaltene Pässe28,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,04
- Assists3,2pro Spiel
- potenzielle Assists6,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte8,4pro Spiel#108/414
- % der Pässe, die im Korb enden12,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,91
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb5,2pro Spiel#140/414
- Punkte1,8pro Spiel
- gespielte Pässe2,7pro Spiel
- Assists0,6pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote43,7%
- passt52,6%
- % mit Ballverlust6,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul2,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,35
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 37 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT77,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 37 Spiele · CatchShoot- Punkte1,4pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote30,2%
- effektive Quote42,1%
- Dreier-Versuche1,6pro Spiel
- Dreierquote25,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 37 Spiele · PullUpShot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- effektive Quote57,5%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote43,8%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 4,7 % | 37,5 % | 37,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,7 | 36,7 % | 48,4 % | 48,4 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,8 | 38,5 % | 29,2 % | 36,2 % | 1,1 | 21,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,9 | 20,1 % | 47,1 % | 66,2 % | 0,8 | 43,3 % |
| alle Würfe | 4,6 | 100,0 % | 40,2 % | 46,7 % | 2,0 | 29,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 37 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 37 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,7pro Spiel#279/414
- davon getroffen1,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote74,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,6pro Spiel
- Offensivchancen1,0pro Spiel
- Defensivchancen2,3pro Spiel
- Verwertung50,0%
- Verwertung im Angriff42,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung52,3%
- umkämpft13,3%
- mittlere Rebound-Distanz10,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 44,9 % | 2,6 | 1,7 | 65,5 % | 61,6 % | 3,8 % |
| unter 10 Fuß | 60,4 % | 3,5 | 2,2 | 61,1 % | 57,4 % | 3,7 % |
| Zweier | 70,6 % | 4,1 | 2,4 | 59,1 % | 53,3 % | 5,8 % |
| über 15 Fuß | 32,1 % | 1,9 | 0,7 | 36,7 % | 37,2 % | -0,5 % |
| Dreier | 29,4 % | 1,7 | 0,6 | 36,4 % | 36,5 % | -0,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,8 | 3,1 | 52,4 % | 45,6 % | 6,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote46,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
