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TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING

Julian Reese

WAS · F · NBA 2025-26

Julian Reese

PERFIL DE TRACKING

Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score

2025-26 · Temporada regular

NBA · 2025-26 · Temporada regular13 partidos del actaCon tracking en 13 de 13 partidos

MOVIMIENTO

muestra: 13 partidos · SpeedDistance
  • distancia3,70km
  • atacando1,93km
  • defendiendo1,77km
  • velocidad media6,8km/h
  • velocidad atacando6,9km/h
  • velocidad defendiendo6,7km/h
  • km por minuto0,12km por minuto
  • metros por minuto120,0metros por minuto
  • minutos por partido30,9minutos

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20

ECOSISTEMA DE TOQUES

muestra: 13 partidos · Possessions

Toca y suelta: apenas bota antes de decidir.

  • toques46,4por partido
  • toques en campo rival29,7por partido
  • % de toques en campo rival64,0%
  • toques por minuto1,5por minuto
  • toques en pintura9,9por partido
  • toques en el codo6,0por partido
  • toques de poste0,7por partido
  • de su juego pasa por dentro55,9%
  • segundos por toque2,0s
  • botes por toque0,60
  • minutos con el balón1,5minutos
  • puntos por toque0,26
  • puntos por toque en la pintura0,76
  • por posesión· No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20

PASE Y CREACIÓN

muestra: 13 partidos · Passing

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • pases dados31,3por partido
  • pases recibidos26,6por partido
  • pases recibidos por cada pase dado0,85
  • asistencias1,8por partido
  • asistencias potenciales3,5por partido
  • asistencias secundarias0,2por partido
  • asistencias de tiro libre0,2por partido
  • puntos creados4,8por partido
  • % de pases que acaban en canasta5,9%
  • puntos creados por cada punto anotado0,41
  • asistido / no asistido· El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base

PENETRACIÓN

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives
  • penetraciones1,8por partido
  • puntos1,0por partido
  • pases dados0,1por partido
  • asistencias0,0por partido
  • pérdidas0,4por partido
  • falta recibida0,3por partido
  • intentos0,9por partido
  • tiros libres0,6por partido
  • acierto33,3%
  • pasa4,3%
  • % que acaba en pérdida21,7%poco estable año a año
  • % que acaba en falta17,4%
  • puntos por penetración0,56

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20

CÓMO GENERA SU TIRO

muestra: 13 partidos · CatchShoot
  • CÓMO GENERA SU TIRO57,9%

EN RECEPCIÓN

muestra: 13 partidos · CatchShoot
  • puntos0,6por partido
  • intentos1,1por partido
  • anotados0,3por partido
  • acierto28,6%
  • acierto efectivo28,6%
  • triples intentados· Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
  • acierto en triples· Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada

TRAS BOTE

muestra: 13 partidos · PullUpShot
  • puntos0,6por partido
  • intentos0,8por partido
  • anotados0,3por partido
  • acierto40,0%
  • acierto efectivo40,0%
  • triples intentados· Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
  • acierto en triples· Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada

TIRO SEGÚN LA PRESIÓN

intentosfrecuenciaaciertoacierto efectivotriples intentadosacierto en triples
muy cerrado (0-2 pies)1,213,4 %43,8 %43,8 %0,0
cerrado (2-4 pies)5,560,5 %55,6 %55,6 %0,0
abierto (4-6 pies)1,617,6 %57,1 %57,1 %0,0
muy abierto (6+ pies)0,88,4 %40,0 %40,0 %0,0
todos los tiros9,2100,0 %52,9 %52,9 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20

CONTROL DEL REBOTE

muestra: 13 partidos · Defense

Le atacan el aro constantemente: es el que está ahí abajo.

DEFENSA DEL ARO

muestra: 13 partidos · Defense
  • tiros defendidos6,8por partido
  • anotados en esos tiros4,7por partido
  • acierto del rival69,3%poco estable año a año
  • tiros al aro defendidos por minuto0,2por minuto

CONTROL DEL REBOTE

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding

Aprovecha las ocasiones de rebote que le llegan.

  • oportunidades de rebote17,5por partido
  • rebotes capturados10,5por partido
  • ocasiones en ataque8,5por partido
  • ocasiones en defensa9,4por partido
  • conversión60,1%
  • conversión en ataque49,5%poco estable año a año
  • conversión en defensa67,2%
  • disputados46,7%
  • distancia media del rebote4,4pies
  • distancia media del rebote (m)1,3m

DEFENSA POR ZONA

frecuenciaintentosanotadosacierto permitidoacierto normal de esos tiradoresefecto sobre el tirador
a menos de 6 pies44,7 %6,54,263,5 %60,4 %3,1 %
a menos de 10 pies47,9 %7,04,462,6 %57,3 %5,3 %
tiros de dos63,2 %9,25,458,3 %54,3 %4,1 %
a más de 15 pies46,8 %6,92,739,3 %34,9 %4,4 %
triples36,8 %5,42,037,1 %33,7 %3,5 %
todos los tiros100,0 %14,67,450,5 %46,3 %4,3 %

Eventos del acta: NO son defensa al hombre

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20

TRABAJO SUCIO

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle
  • acierto efectivo global52,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20

NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)

QUÉ PUEDES PREGUNTAREl asistente recibe el contexto de esta pantalla: NBA, la temporada y el tipo elegidos.