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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Julian Reese

WAS · F · NBA 2025-26

Julian Reese

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde13 Spiele laut BoxscoreTracking in 13 von 13 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 13 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,70km
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff6,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel30,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 13 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte46,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte29,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte64,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte9,9pro Spiel
  • Elbow-Kontakte6,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,7pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen55,9%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt0,60
  • Minuten am Ball1,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,26
  • Punkte pro Zonenkontakt0,76
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 13 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe31,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe26,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,85
  • Assists1,8pro Spiel
  • potenzielle Assists3,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte4,8pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden5,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,41
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,8pro Spiel
  • Punkte1,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,1pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,6pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • passt4,3%
  • % mit Ballverlust21,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul17,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,56

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT57,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,6pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote28,6%
  • effektive Quote28,6%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 13 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,6pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • effektive Quote40,0%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,213,4 %43,8 %43,8 %0,0
eng (2-4 Fuß)5,560,5 %55,6 %55,6 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,617,6 %57,1 %57,1 %0,0
ganz frei (6+ Fuß)0,88,4 %40,0 %40,0 %0,0
alle Würfe9,2100,0 %52,9 %52,9 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 13 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 13 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe6,8pro Spiel
  • davon getroffen4,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen17,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds10,5pro Spiel
  • Offensivchancen8,5pro Spiel
  • Defensivchancen9,4pro Spiel
  • Verwertung60,1%
  • Verwertung im Angriff49,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung67,2%
  • umkämpft46,7%
  • mittlere Rebound-Distanz4,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß44,7 %6,54,263,5 %60,4 %3,1 %
unter 10 Fuß47,9 %7,04,462,6 %57,3 %5,3 %
Zweier63,2 %9,25,458,3 %54,3 %4,1 %
über 15 Fuß46,8 %6,92,739,3 %34,9 %4,4 %
Dreier36,8 %5,42,037,1 %33,7 %3,5 %
alle Würfe100,0 %14,67,450,5 %46,3 %4,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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