TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Julian Reese
WAS · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 13 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,70km
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff6,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel30,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 13 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte46,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte29,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte64,0%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte9,9pro Spiel
- Elbow-Kontakte6,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,7pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen55,9%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt0,60
- Minuten am Ball1,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,26
- Punkte pro Zonenkontakt0,76
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 13 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe31,3pro Spiel
- erhaltene Pässe26,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,85
- Assists1,8pro Spiel
- potenzielle Assists3,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte4,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden5,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,41
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,8pro Spiel
- Punkte1,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- Freiwürfe0,6pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- passt4,3%
- % mit Ballverlust21,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul17,4%
- Punkte pro Zug zum Korb0,56
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT57,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote28,6%
- effektive Quote28,6%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 13 Spiele · PullUpShot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- effektive Quote40,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,2 | 13,4 % | 43,8 % | 43,8 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 5,5 | 60,5 % | 55,6 % | 55,6 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,6 | 17,6 % | 57,1 % | 57,1 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,8 | 8,4 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 9,2 | 100,0 % | 52,9 % | 52,9 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 13 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 13 Spiele · Defense- verteidigte Würfe6,8pro Spiel
- davon getroffen4,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote69,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen17,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds10,5pro Spiel
- Offensivchancen8,5pro Spiel
- Defensivchancen9,4pro Spiel
- Verwertung60,1%
- Verwertung im Angriff49,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung67,2%
- umkämpft46,7%
- mittlere Rebound-Distanz4,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 44,7 % | 6,5 | 4,2 | 63,5 % | 60,4 % | 3,1 % |
| unter 10 Fuß | 47,9 % | 7,0 | 4,4 | 62,6 % | 57,3 % | 5,3 % |
| Zweier | 63,2 % | 9,2 | 5,4 | 58,3 % | 54,3 % | 4,1 % |
| über 15 Fuß | 46,8 % | 6,9 | 2,7 | 39,3 % | 34,9 % | 4,4 % |
| Dreier | 36,8 % | 5,4 | 2,0 | 37,1 % | 33,7 % | 3,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 14,6 | 7,4 | 50,5 % | 46,3 % | 4,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
