TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Vladislav Goldin
MIA · C · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 9 partidos · SpeedDistance- distancia0,32km
- atacando0,16km
- defendiendo0,16km
- velocidad media7,6km/h
- velocidad atacando8,1km/h
- velocidad defendiendo7,1km/h
- km por minuto0,12km por minuto
- metros por minuto119,0metros por minuto
- minutos por partido2,7minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 9 partidos · Possessions- toques2,6por partido
- toques en campo rival1,4por partido
- % de toques en campo rival53,8%
- toques por minuto1,0por minuto
- toques en pintura0,9por partido
- toques en el codo0,1por partido
- toques de poste0,1por partido
- de su juego pasa por dentro78,6%
- segundos por toque1,7s
- botes por toque0,35
- minutos con el balón0,1minutos
- puntos por toque0,30
- puntos por toque en la pintura0,88
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 9 partidos · Passing- pases dados1,8por partido
- pases recibidos1,1por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,61
- asistencias0,3por partido
- asistencias potenciales0,3por partido
- asistencias secundarias0,0por partido
- asistencias de tiro libre0,0por partido
- puntos creados0,8por partido
- % de pases que acaban en canasta18,8%
- puntos creados por cada punto anotado1,00
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones0,0por partido
- puntos0,0por partido
- pases dados0,0por partido
- asistencias0,0por partido
- pérdidas0,0por partido
- falta recibida0,0por partido
- intentos0,0por partido
- tiros libres0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- pasa— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en pérdida— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en falta— · Sin intentos: no hay porcentaje
- puntos por penetración— · Sin intentos: no hay porcentaje
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 9 partidos · CatchShoot- CÓMO GENERA SU TIRO— · Sin intentos: no hay porcentaje
EN RECEPCIÓN
muestra: 9 partidos · CatchShoot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
- acierto en triples— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
TRAS BOTE
muestra: 9 partidos · PullUpShot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
- acierto en triples— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cerrado (2-4 pies) | 0,3 | 75,0 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| abierto (4-6 pies) | 0,1 | 25,0 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| todos los tiros | 0,4 | 100,0 % | 75,0 % | 75,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 9 partidos · DefenseRara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 9 partidos · Defense- tiros defendidos1,2por partido
- anotados en esos tiros0,3por partido
- acierto del rival27,3%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,4por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote1,5por partido
- rebotes capturados1,0por partido
- ocasiones en ataque0,7por partido
- ocasiones en defensa0,9por partido
- conversión69,2%
- conversión en ataque50,0%poco estable año a año
- conversión en defensa75,0%
- disputados55,6%
- distancia media del rebote3,2pies
- distancia media del rebote (m)1,0m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 57,1 % | 1,6 | 0,6 | 37,5 % | 56,0 % | -18,5 % |
| a menos de 10 pies | 64,3 % | 1,8 | 0,8 | 44,4 % | 54,4 % | -10,0 % |
| tiros de dos | 85,7 % | 2,4 | 0,8 | 33,3 % | 52,0 % | -18,7 % |
| a más de 15 pies | 35,7 % | 1,0 | 0,2 | 20,0 % | 28,7 % | -8,7 % |
| triples | 14,3 % | 0,4 | 0,2 | 50,0 % | 10,5 % | 39,5 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 2,8 | 1,0 | 35,7 % | 46,8 % | -11,1 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global75,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
