TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Vladislav Goldin
MIA · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 9 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,32km
- im Angriff0,16km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo7,6km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung7,1km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel2,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 9 Spiele · Possessions- Ballkontakte2,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte1,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,8%
- Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen78,6%
- Sekunden pro Kontakt1,7s
- Dribblings pro Kontakt0,35
- Minuten am Ball0,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,30
- Punkte pro Zonenkontakt0,88
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 9 Spiele · Passing- gespielte Pässe1,8pro Spiel
- erhaltene Pässe1,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,61
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists0,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden18,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,00
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 9 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 9 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 9 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,3 | 75,0 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,1 | 25,0 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 0,4 | 100,0 % | 75,0 % | 75,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 9 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 9 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,2pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote27,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,4pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
- Offensivchancen0,7pro Spiel
- Defensivchancen0,9pro Spiel
- Verwertung69,2%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung75,0%
- umkämpft55,6%
- mittlere Rebound-Distanz3,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 57,1 % | 1,6 | 0,6 | 37,5 % | 56,0 % | -18,5 % |
| unter 10 Fuß | 64,3 % | 1,8 | 0,8 | 44,4 % | 54,4 % | -10,0 % |
| Zweier | 85,7 % | 2,4 | 0,8 | 33,3 % | 52,0 % | -18,7 % |
| über 15 Fuß | 35,7 % | 1,0 | 0,2 | 20,0 % | 28,7 % | -8,7 % |
| Dreier | 14,3 % | 0,4 | 0,2 | 50,0 % | 10,5 % | 39,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,8 | 1,0 | 35,7 % | 46,8 % | -11,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote75,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
