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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Vladislav Goldin

MIA · C · NBA 2025-26

Vladislav Goldin

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde9 Spiele laut BoxscoreTracking in 9 von 9 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 9 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,32km
  • im Angriff0,16km
  • in der Verteidigung0,16km
  • Durchschnittstempo7,6km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,1km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel2,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 9 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte2,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte1,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,8%
  • Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen78,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,7s
  • Dribblings pro Kontakt0,35
  • Minuten am Ball0,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30
  • Punkte pro Zonenkontakt0,88
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 9 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe1,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe1,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,61
  • Assists0,3pro Spiel
  • potenzielle Assists0,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,8pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden18,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,00
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,0pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Ballverlust· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Foul· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Punkte pro Zug zum Korb· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 9 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 9 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 9 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)0,375,0 %66,7 %66,7 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,125,0 %100,0 %100,0 %0,0
alle Würfe0,4100,0 %75,0 %75,0 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 9 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 9 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,2pro Spiel
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote27,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,4pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen1,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
  • Offensivchancen0,7pro Spiel
  • Defensivchancen0,9pro Spiel
  • Verwertung69,2%
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung75,0%
  • umkämpft55,6%
  • mittlere Rebound-Distanz3,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß57,1 %1,60,637,5 %56,0 %-18,5 %
unter 10 Fuß64,3 %1,80,844,4 %54,4 %-10,0 %
Zweier85,7 %2,40,833,3 %52,0 %-18,7 %
über 15 Fuß35,7 %1,00,220,0 %28,7 %-8,7 %
Dreier14,3 %0,40,250,0 %10,5 %39,5 %
alle Würfe100,0 %2,81,035,7 %46,8 %-11,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote75,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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