TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Koby Brea
PHX · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 12 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel7,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 12 Spiele · Possessions- Ballkontakte12,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte8,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte65,1%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte0,1pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,4%
- Sekunden pro Kontakt2,9s
- Dribblings pro Kontakt2,05
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,30
- Punkte pro Zonenkontakt2,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 12 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,6pro Spiel
- erhaltene Pässe9,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
- Assists0,8pro Spiel
- potenzielle Assists1,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,9pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,50
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- passt66,7%
- % mit Ballverlust16,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT53,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 12 Spiele · CatchShoot- Punkte2,0pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote44,4%
- effektive Quote66,7%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote44,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 12 Spiele · PullUpShot- Punkte1,3pro Spiel
- Versuche1,3pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote41,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 2,8 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 13,9 % | 20,0 % | 20,0 % | 0,2 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,4 | 47,2 % | 41,2 % | 58,8 % | 1,3 | 40,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,1 | 36,1 % | 53,8 % | 80,8 % | 1,1 | 53,8 % |
| alle Würfe | 3,0 | 100,0 % | 41,7 % | 59,7 % | 2,5 | 43,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 12 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 12 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,0pro Spiel
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote58,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen1,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,7pro Spiel
- Offensivchancen0,2pro Spiel
- Defensivchancen0,9pro Spiel
- Verwertung66,7%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung63,6%
- umkämpft25,0%
- mittlere Rebound-Distanz7,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,0 % | 1,3 | 0,6 | 44,4 % | 62,3 % | -17,8 % |
| unter 10 Fuß | 44,0 % | 1,6 | 0,7 | 45,5 % | 55,8 % | -10,3 % |
| Zweier | 56,0 % | 2,0 | 1,1 | 57,1 % | 53,5 % | 3,6 % |
| über 15 Fuß | 44,0 % | 1,6 | 0,9 | 54,5 % | 35,6 % | 18,9 % |
| Dreier | 44,0 % | 1,6 | 0,9 | 54,5 % | 35,3 % | 19,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,6 | 2,0 | 56,0 % | 45,3 % | 10,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote59,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
