TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Yang Hansen
POR · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 43 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km#407/414
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- Tempo im Angriff6,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#333/414
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel7,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 43 Spiele · Possessions- Ballkontakte9,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte63,0%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte1,3pro Spiel#209/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,6pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen41,4%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt0,83
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,24
- Punkte pro Zonenkontakt0,84
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 43 Spiele · Passing- gespielte Pässe5,6pro Spiel
- erhaltene Pässe6,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,07
- Assists0,5pro Spiel
- potenzielle Assists0,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,3pro Spiel#394/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,59
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,2pro Spiel#397/414
- Punkte0,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote16,7%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust12,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul12,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 43 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT90,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 43 Spiele · CatchShoot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote12,5%
- effektive Quote18,8%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote13,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 43 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 9,0 % | 44,4 % | 44,4 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 41,0 % | 41,5 % | 41,5 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 17,0 % | 35,3 % | 38,2 % | 0,2 | 10,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,8 | 33,0 % | 12,1 % | 18,2 % | 0,7 | 12,9 % |
| alle Würfe | 2,3 | 100,0 % | 31,0 % | 33,5 % | 1,0 | 11,9 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 43 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 43 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,6pro Spiel#297/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote58,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen3,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,6pro Spiel
- Offensivchancen1,3pro Spiel
- Defensivchancen2,3pro Spiel
- Verwertung44,0%
- Verwertung im Angriff36,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung46,9%
- umkämpft45,5%
- mittlere Rebound-Distanz5,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,4 % | 1,5 | 0,9 | 57,1 % | 63,1 % | -5,9 % |
| unter 10 Fuß | 39,1 % | 1,9 | 1,0 | 51,9 % | 60,2 % | -8,4 % |
| Zweier | 64,7 % | 3,2 | 1,7 | 53,7 % | 56,3 % | -2,5 % |
| über 15 Fuß | 43,5 % | 2,1 | 0,8 | 37,8 % | 35,9 % | 1,8 % |
| Dreier | 35,3 % | 1,7 | 0,6 | 34,2 % | 35,6 % | -1,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,9 | 2,3 | 46,9 % | 49,0 % | -2,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote33,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
