TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Cedric Coward
MEM · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 62 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,8km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#113/414
- Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel25,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 62 Spiele · Possessions- Ballkontakte54,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,4%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte2,3pro Spiel#117/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen11,3%
- Sekunden pro Kontakt2,7s
- Dribblings pro Kontakt1,98
- Minuten am Ball2,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,25#224/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,94
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 62 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe40,0pro Spiel
- erhaltene Pässe31,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,80
- Assists2,8pro Spiel
- potenzielle Assists4,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte7,2pro Spiel#132/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,53
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb5,3pro Spiel#134/414
- Punkte3,5pro Spiel
- gespielte Pässe1,5pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,5pro Spiel
- Versuche2,8pro Spiel
- Freiwürfe0,9pro Spiel
- Trefferquote48,6%
- passt28,8%
- % mit Ballverlust6,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,6%
- Punkte pro Zug zum Korb0,66
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 62 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT59,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 62 Spiele · CatchShoot- Punkte3,4pro Spiel
- Versuche3,5pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote34,1%
- effektive Quote49,5%
- Dreier-Versuche3,3pro Spiel
- Dreierquote32,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 62 Spiele · PullUpShot- Punkte2,2pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote37,1%
- effektive Quote45,7%
- Dreier-Versuche1,1pro Spiel
- Dreierquote37,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,8 | 7,6 % | 57,1 % | 57,1 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 4,2 | 40,3 % | 51,3 % | 52,3 % | 0,4 | 20,8 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,0 | 28,4 % | 43,5 % | 54,6 % | 1,9 | 35,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,5 | 23,6 % | 40,5 % | 55,6 % | 2,2 | 34,3 % |
| alle Würfe | 10,4 | 100,0 % | 47,0 % | 54,1 % | 4,4 | 33,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 62 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 62 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,2pro Spiel#95/414
- davon getroffen2,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen10,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,9pro Spiel
- Offensivchancen3,4pro Spiel
- Defensivchancen7,7pro Spiel
- Verwertung55,1%#149/283
- Verwertung im Angriff39,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung59,0%
- umkämpft30,8%
- mittlere Rebound-Distanz5,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,3 % | 3,9 | 2,2 | 57,0 % | 63,7 % | -6,7 % |
| unter 10 Fuß | 41,2 % | 4,7 | 2,7 | 56,7 % | 59,4 % | -2,6 % |
| Zweier | 57,5 % | 6,6 | 3,5 | 52,5 % | 54,6 % | -2,1 % |
| über 15 Fuß | 49,9 % | 5,7 | 2,1 | 36,5 % | 36,5 % | 0,0 % |
| Dreier | 42,5 % | 4,9 | 1,7 | 35,4 % | 35,6 % | -0,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,4 | 5,2 | 45,3 % | 46,7 % | -1,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote54,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
