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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Cedric Coward

MEM · F · NBA 2025-26

Cedric Coward

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde62 Spiele laut BoxscoreTracking in 62 von 62 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 62 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#113/414
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel25,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 62 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte54,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,4%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte2,3pro Spiel#117/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen11,3%
  • Sekunden pro Kontakt2,7s
  • Dribblings pro Kontakt1,98
  • Minuten am Ball2,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,25#224/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,94
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 62 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe40,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe31,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,80
  • Assists2,8pro Spiel
  • potenzielle Assists4,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte7,2pro Spiel#132/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,53
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb5,3pro Spiel#134/414
  • Punkte3,5pro Spiel
  • gespielte Pässe1,5pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,5pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,9pro Spiel
  • Trefferquote48,6%
  • passt28,8%
  • % mit Ballverlust6,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,66

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 62 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT59,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 62 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,4pro Spiel
  • Versuche3,5pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote34,1%
  • effektive Quote49,5%
  • Dreier-Versuche3,3pro Spiel
  • Dreierquote32,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 62 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,2pro Spiel
  • Versuche2,4pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote37,1%
  • effektive Quote45,7%
  • Dreier-Versuche1,1pro Spiel
  • Dreierquote37,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,87,6 %57,1 %57,1 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)4,240,3 %51,3 %52,3 %0,420,8 %
offen (4-6 Fuß)3,028,4 %43,5 %54,6 %1,935,7 %
ganz frei (6+ Fuß)2,523,6 %40,5 %55,6 %2,234,3 %
alle Würfe10,4100,0 %47,0 %54,1 %4,433,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 62 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 62 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,2pro Spiel#95/414
  • davon getroffen2,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen10,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,9pro Spiel
  • Offensivchancen3,4pro Spiel
  • Defensivchancen7,7pro Spiel
  • Verwertung55,1%#149/283
  • Verwertung im Angriff39,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung59,0%
  • umkämpft30,8%
  • mittlere Rebound-Distanz5,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,3 %3,92,257,0 %63,7 %-6,7 %
unter 10 Fuß41,2 %4,72,756,7 %59,4 %-2,6 %
Zweier57,5 %6,63,552,5 %54,6 %-2,1 %
über 15 Fuß49,9 %5,72,136,5 %36,5 %0,0 %
Dreier42,5 %4,91,735,4 %35,6 %-0,2 %
alle Würfe100,0 %11,45,245,3 %46,7 %-1,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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