TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Javon Small
MEM · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 41 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,57km#216/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung7,1km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#71/414
- Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel20,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 41 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte39,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,9%
- Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,8%
- Sekunden pro Kontakt4,4s
- Dribblings pro Kontakt4,17
- Minuten am Ball2,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,25#229/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,70
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 41 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe29,3pro Spiel
- erhaltene Pässe32,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,12
- Assists3,7pro Spiel
- potenzielle Assists6,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte9,8pro Spiel#77/414
- % der Pässe, die im Korb enden12,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,01
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb4,9pro Spiel#150/414
- Punkte2,1pro Spiel
- gespielte Pässe2,3pro Spiel
- Assists0,7pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- Freiwürfe0,6pro Spiel
- Trefferquote46,3%
- passt47,8%
- % mit Ballverlust9,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,43
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 41 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT25,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 41 Spiele · CatchShoot- Punkte1,4pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote45,5%
- effektive Quote65,9%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote43,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 41 Spiele · PullUpShot- Punkte3,6pro Spiel
- Versuche3,2pro Spiel
- getroffen1,3pro Spiel
- Trefferquote40,5%
- effektive Quote56,5%
- Dreier-Versuche2,5pro Spiel
- Dreierquote41,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 6,9 % | 30,0 % | 30,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 2,3 | 33,3 % | 49,0 % | 50,5 % | 0,2 | 33,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,5 | 21,5 % | 51,6 % | 66,9 % | 0,9 | 52,8 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,7 | 38,2 % | 44,5 % | 61,8 % | 2,3 | 40,0 % |
| alle Würfe | 7,0 | 100,0 % | 46,5 % | 56,9 % | 3,5 | 42,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 41 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 41 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,4pro Spiel#322/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote61,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen5,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,2pro Spiel
- Offensivchancen1,8pro Spiel
- Defensivchancen3,3pro Spiel
- Verwertung61,8%#28/283
- Verwertung im Angriff47,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung67,6%
- umkämpft25,0%
- mittlere Rebound-Distanz9,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 40,1 % | 3,2 | 1,9 | 59,0 % | 61,6 % | -2,6 % |
| unter 10 Fuß | 48,3 % | 3,8 | 2,2 | 57,4 % | 57,6 % | -0,1 % |
| Zweier | 57,2 % | 4,5 | 2,5 | 55,7 % | 53,3 % | 2,4 % |
| über 15 Fuß | 46,6 % | 3,7 | 1,2 | 33,8 % | 35,2 % | -1,4 % |
| Dreier | 42,8 % | 3,4 | 1,1 | 32,0 % | 34,5 % | -2,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,9 | 3,6 | 45,5 % | 45,5 % | 0,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote56,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
