TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Max Shulga
BOS · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 11 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,48km
- im Angriff0,16km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,15km pro Minute
- Meter pro Minute146,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel3,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 11 Spiele · Possessions- Ballkontakte6,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte2,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte38,7%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,5%
- Sekunden pro Kontakt3,5s
- Dribblings pro Kontakt2,96
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,10
- Punkte pro Zonenkontakt0,67
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 11 Spiele · Passing- gespielte Pässe4,9pro Spiel
- erhaltene Pässe4,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,94
- Assists0,2pro Spiel
- potenzielle Assists0,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,4pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden3,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,67
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,5pro Spiel
- Punkte0,2pro Spiel
- gespielte Pässe0,2pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- passt33,3%
- % mit Ballverlust16,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,40
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT57,1%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote25,0%
- effektive Quote37,5%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote25,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 11 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,3 | 37,5 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,2 | 25,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,3 | 37,5 % | 33,3 % | 50,0 % | 0,3 | 33,3 % |
| alle Würfe | 0,7 | 100,0 % | 25,0 % | 31,3 % | 0,4 | 25,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 11 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 11 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,4pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,6pro Spiel
- Offensivchancen0,6pro Spiel
- Defensivchancen0,5pro Spiel
- Verwertung54,5%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,0%
- umkämpft50,0%
- mittlere Rebound-Distanz6,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 28,6 % | 0,7 | 0,5 | 75,0 % | 58,3 % | 16,7 % |
| unter 10 Fuß | 35,7 % | 0,8 | 0,5 | 60,0 % | 54,6 % | 5,4 % |
| Zweier | 50,0 % | 1,2 | 0,5 | 42,9 % | 49,1 % | -6,2 % |
| über 15 Fuß | 57,1 % | 1,3 | 0,2 | 12,5 % | 34,7 % | -22,2 % |
| Dreier | 50,0 % | 1,2 | 0,2 | 14,3 % | 34,7 % | -20,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,3 | 0,7 | 28,6 % | 42,9 % | -14,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote31,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
