TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Alijah Martin
TOR · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 23 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel6,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 23 Spiele · Possessions- Ballkontakte9,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,8%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen20,4%
- Sekunden pro Kontakt3,6s
- Dribblings pro Kontakt2,65
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,24
- Punkte pro Zonenkontakt0,61
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 23 Spiele · Passing- gespielte Pässe5,9pro Spiel
- erhaltene Pässe6,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,05
- Assists0,5pro Spiel
- potenzielle Assists0,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,59
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,5pro Spiel
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote25,0%
- passt42,9%
- % mit Ballverlust2,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,6%
- Punkte pro Zug zum Korb0,40
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 23 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 23 Spiele · CatchShoot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote29,4%
- effektive Quote41,2%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote25,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 23 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote8,3%
- effektive Quote8,3%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 10,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,8 | 36,0 % | 38,9 % | 38,9 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 16,0 % | 12,5 % | 12,5 % | 0,1 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,8 | 38,0 % | 26,3 % | 36,8 % | 0,7 | 23,5 % |
| alle Würfe | 2,2 | 100,0 % | 32,0 % | 36,0 % | 0,9 | 19,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 23 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 23 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,6pro Spiel
- davon getroffen0,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote71,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,9pro Spiel
- Offensivchancen0,9pro Spiel
- Defensivchancen0,7pro Spiel
- Verwertung55,3%
- Verwertung im Angriff42,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung70,6%
- umkämpft28,6%
- mittlere Rebound-Distanz7,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,4 % | 1,5 | 1,1 | 71,4 % | 62,0 % | 9,4 % |
| unter 10 Fuß | 42,6 % | 1,9 | 1,2 | 65,4 % | 58,6 % | 6,8 % |
| Zweier | 62,3 % | 2,7 | 1,5 | 55,3 % | 53,5 % | 1,7 % |
| über 15 Fuß | 49,2 % | 2,1 | 0,5 | 23,3 % | 35,0 % | -11,6 % |
| Dreier | 37,7 % | 1,6 | 0,4 | 21,7 % | 33,6 % | -11,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,4 | 1,9 | 42,6 % | 44,5 % | -1,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote36,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
