TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Kobe Sanders
LAC · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 68 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,41km#246/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#186/414
- Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel19,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 68 Spiele · Possessions- Ballkontakte27,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,3%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte0,7pro Spiel#304/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen7,6%
- Sekunden pro Kontakt3,4s
- Dribblings pro Kontakt2,90
- Minuten am Ball1,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,27#189/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,89
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 68 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe19,1pro Spiel
- erhaltene Pässe19,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,04
- Assists1,6pro Spiel
- potenzielle Assists2,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte4,2pro Spiel#242/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,58
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,5pro Spiel#196/414
- Punkte1,8pro Spiel
- gespielte Pässe1,6pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote51,6%
- passt44,4%
- % mit Ballverlust9,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,51
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 68 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT68,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot- Punkte3,5pro Spiel
- Versuche2,8pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote41,7%
- effektive Quote62,0%
- Dreier-Versuche2,7pro Spiel
- Dreierquote41,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 68 Spiele · PullUpShot- Punkte1,1pro Spiel
- Versuche1,3pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote40,9%
- effektive Quote41,5%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote12,5%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 3,6 % | 42,9 % | 42,9 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,4 | 24,0 % | 51,1 % | 51,1 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,9 | 32,8 % | 44,4 % | 52,0 % | 0,9 | 32,2 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,2 | 39,6 % | 46,1 % | 66,1 % | 2,0 | 45,9 % |
| alle Würfe | 5,7 | 100,0 % | 46,6 % | 57,0 % | 2,9 | 40,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 68 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 68 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,4pro Spiel#322/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote63,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
- Offensivchancen1,1pro Spiel
- Defensivchancen3,3pro Spiel
- Verwertung52,2%
- Verwertung im Angriff40,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,4%
- umkämpft25,5%
- mittlere Rebound-Distanz8,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,3 % | 2,3 | 1,3 | 56,9 % | 63,4 % | -6,5 % |
| unter 10 Fuß | 44,4 % | 3,0 | 1,7 | 55,4 % | 59,0 % | -3,6 % |
| Zweier | 63,6 % | 4,4 | 2,3 | 53,1 % | 54,2 % | -1,1 % |
| über 15 Fuß | 44,9 % | 3,1 | 1,1 | 36,9 % | 37,1 % | -0,2 % |
| Dreier | 36,4 % | 2,5 | 0,9 | 35,9 % | 36,1 % | -0,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,9 | 3,2 | 46,8 % | 46,0 % | 0,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
