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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Keshon Gilbert

ATL · G · NBA 2025-26

Keshon Gilbert

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde4 Spiele laut BoxscoreTracking in 4 von 4 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,41km
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute131,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel18,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 4 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte27,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,0%
  • Sekunden pro Kontakt3,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,64
  • Minuten am Ball1,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,16
  • Punkte pro Zonenkontakt1,33
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 4 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe20,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,99
  • Assists3,0pro Spiel
  • potenzielle Assists4,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte7,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden14,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,70
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb2,0pro Spiel
  • Punkte1,8pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote60,0%
  • passt25,0%
  • % mit Ballverlust12,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,90

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT23,1%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche0,3pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,5pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote25,0%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,516,7 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,066,7 %50,0 %50,0 %0,30,0 %
offen (4-6 Fuß)0,38,3 %0,0 %0,0 %0,30,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,38,3 %0,0 %0,0 %0,30,0 %
alle Würfe3,0100,0 %41,7 %41,7 %0,80,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 4 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,0pro Spiel
  • davon getroffen2,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote68,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen3,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen2,5pro Spiel
  • Verwertung35,7%
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung30,0%
  • umkämpft20,0%
  • mittlere Rebound-Distanz8,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß44,8 %3,32,061,5 %61,8 %-0,2 %
unter 10 Fuß58,6 %4,32,352,9 %58,8 %-5,9 %
Zweier72,4 %5,32,342,9 %53,9 %-11,0 %
über 15 Fuß31,0 %2,31,355,6 %33,0 %22,5 %
Dreier27,6 %2,01,362,5 %35,0 %27,6 %
alle Würfe100,0 %7,33,548,3 %45,1 %3,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote41,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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