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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Keshon Gilbert

ATL · G · NBA 2025-26

Keshon Gilbert

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière4 matchs de la feuilleTracking sur 4 des 4 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 4 matches · SpeedDistance
  • distance2,41km
  • en attaque1,29km
  • en défense1,13km
  • vitesse moyenne7,4km/h
  • vitesse en attaque7,6km/h
  • vitesse en défense7,0km/h
  • km par minute0,13km par minute
  • mètres par minute131,0mètres par minute
  • minutes par match18,4minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-24

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 4 matches · Possessions
  • ballons touchés27,5par match
  • ballons en zone avant13,3par match
  • % des ballons en zone avant48,4%
  • ballons par minute1,5par minute
  • ballons dans la raquette0,8par match
  • ballons au coude0,8par match
  • ballons au poste0,0par match
  • de son jeu passe par l'intérieur12,0%
  • secondes par ballon3,0s
  • dribbles par ballon2,64
  • minutes avec le ballon1,4minutes
  • points par ballon0,16
  • points par ballon dans la raquette1,33
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-24

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 4 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données20,5par match
  • passes reçues20,3par match
  • passes reçues par passe donnée0,99
  • passes décisives3,0par match
  • passes décisives potentielles4,0par match
  • passes décisives secondaires0,0par match
  • passes décisives sur lancers francs0,0par match
  • points créés7,3par match
  • % des passes qui finissent en panier14,6%
  • points créés par point marqué1,70
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, c'est pour conclure : il termine presque toujours l'action lui-même.

  • pénétrations2,0par match
  • points1,8par match
  • passes données0,5par match
  • passes décisives0,0par match
  • pertes de balle0,3par match
  • faute obtenue0,0par match
  • tentatives1,3par match
  • lancers francs0,0par match
  • réussite60,0%
  • passe25,0%
  • % finissant en perte12,5%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute0,0%
  • points par pénétration0,90

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-24

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 4 matches · CatchShoot
  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS23,1%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 4 matches · CatchShoot
  • points0,0par match
  • tentatives0,3par match
  • réussis0,0par match
  • réussite0,0%
  • réussite effective0,0%
  • tirs à trois points tentés0,3par match
  • réussite à trois points0,0%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 4 matches · PullUpShot
  • points0,5par match
  • tentatives1,0par match
  • réussis0,3par match
  • réussite25,0%
  • réussite effective25,0%
  • tirs à trois points tentés0,5par match
  • réussite à trois points0,0%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,516,7 %50,0 %50,0 %0,0
serré (2-4 pieds)2,066,7 %50,0 %50,0 %0,30,0 %
ouvert (4-6 pieds)0,38,3 %0,0 %0,0 %0,30,0 %
grand ouvert (6+ pieds)0,38,3 %0,0 %0,0 %0,30,0 %
tous les tirs3,0100,0 %41,7 %41,7 %0,80,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-24

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 4 matches · Defense

On attaque son cercle en permanence : c'est lui qui est là-dessous.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 4 matches · Defense
  • tirs défendus4,0par match
  • réussis sur ces tirs2,8par match
  • réussite adverse68,8%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,2par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding

Plus d'occasions de rebond lui parviennent qu'il n'en saisit.

  • occasions de rebond3,5par match
  • rebonds captés1,3par match
  • occasions en attaque1,0par match
  • occasions en défense2,5par match
  • taux de conversion35,7%
  • conversion en attaque50,0%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense30,0%
  • disputés20,0%
  • distance moyenne du rebond8,7pieds
  • distance moyenne du rebond (m)2,7m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds44,8 %3,32,061,5 %61,8 %-0,2 %
à moins de 10 pieds58,6 %4,32,352,9 %58,8 %-5,9 %
tirs à deux points72,4 %5,32,342,9 %53,9 %-11,0 %
à plus de 15 pieds31,0 %2,31,355,6 %33,0 %22,5 %
tirs à trois points27,6 %2,01,362,5 %35,0 %27,6 %
tous les tirs100,0 %7,33,548,3 %45,1 %3,1 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-24

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale41,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-24

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.