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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Curtis Jones

DEN · G · NBA 2025-26

Curtis Jones

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde10 Spiele laut BoxscoreTracking in 10 von 10 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 10 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,13km
  • im Angriff0,64km
  • in der Verteidigung0,48km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel8,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 10 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte13,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,8%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte0,2pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,0%
  • Sekunden pro Kontakt3,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,83
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,22
  • Punkte pro Zonenkontakt1,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 10 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe9,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe9,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists1,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte3,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden10,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,07
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,3pro Spiel
  • Punkte0,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,6pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • passt46,2%
  • % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,38

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 10 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 10 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,1pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • effektive Quote55,0%
  • Dreier-Versuche0,9pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 10 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,3pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote45,5%
  • effektive Quote59,1%
  • Dreier-Versuche0,9pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)0,622,2 %33,3 %33,3 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,829,6 %37,5 %50,0 %0,728,6 %
ganz frei (6+ Fuß)1,348,1 %46,2 %61,5 %1,136,4 %
alle Würfe2,7100,0 %40,7 %51,9 %1,833,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 10 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 10 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,3pro Spiel
  • davon getroffen0,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen1,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,1pro Spiel
  • Offensivchancen0,4pro Spiel
  • Defensivchancen1,2pro Spiel
  • Verwertung68,8%
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung75,0%
  • umkämpft18,2%
  • mittlere Rebound-Distanz9,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß23,5 %0,90,662,5 %63,6 %-1,1 %
unter 10 Fuß32,4 %1,20,754,5 %59,0 %-4,4 %
Zweier44,1 %1,70,953,3 %53,5 %-0,2 %
über 15 Fuß55,9 %2,10,626,3 %35,6 %-9,3 %
Dreier55,9 %2,10,626,3 %33,6 %-7,3 %
alle Würfe100,0 %3,81,438,2 %45,3 %-7,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote51,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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