TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Curtis Jones
DEN · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 10 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 10 Spiele · Possessions- Ballkontakte13,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,8%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte0,2pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen4,0%
- Sekunden pro Kontakt3,0s
- Dribblings pro Kontakt2,83
- Minuten am Ball0,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,22
- Punkte pro Zonenkontakt1,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 10 Spiele · Passing- gespielte Pässe9,8pro Spiel
- erhaltene Pässe9,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
- Assists1,0pro Spiel
- potenzielle Assists1,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte3,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden10,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,07
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,3pro Spiel
- Punkte0,5pro Spiel
- gespielte Pässe0,6pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- passt46,2%
- % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,38
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 10 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 10 Spiele · CatchShoot- Punkte1,1pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- effektive Quote55,0%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote33,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 10 Spiele · PullUpShot- Punkte1,3pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote45,5%
- effektive Quote59,1%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote33,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 22,2 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,8 | 29,6 % | 37,5 % | 50,0 % | 0,7 | 28,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,3 | 48,1 % | 46,2 % | 61,5 % | 1,1 | 36,4 % |
| alle Würfe | 2,7 | 100,0 % | 40,7 % | 51,9 % | 1,8 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 10 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 10 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,3pro Spiel
- davon getroffen0,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,1pro Spiel
- Offensivchancen0,4pro Spiel
- Defensivchancen1,2pro Spiel
- Verwertung68,8%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung75,0%
- umkämpft18,2%
- mittlere Rebound-Distanz9,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 23,5 % | 0,9 | 0,6 | 62,5 % | 63,6 % | -1,1 % |
| unter 10 Fuß | 32,4 % | 1,2 | 0,7 | 54,5 % | 59,0 % | -4,4 % |
| Zweier | 44,1 % | 1,7 | 0,9 | 53,3 % | 53,5 % | -0,2 % |
| über 15 Fuß | 55,9 % | 2,1 | 0,6 | 26,3 % | 35,6 % | -9,3 % |
| Dreier | 55,9 % | 2,1 | 0,6 | 26,3 % | 33,6 % | -7,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,8 | 1,4 | 38,2 % | 45,3 % | -7,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote51,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
