TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Miles Kelly
DAL · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 14 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,6km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung7,1km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute134,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel9,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 14 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte11,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte71,2%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,1%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt1,00
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,28
- Punkte pro Zonenkontakt1,75
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 14 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,1pro Spiel
- erhaltene Pässe7,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
- Assists0,9pro Spiel
- potenzielle Assists1,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte2,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden12,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,74
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,3pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- passt25,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT96,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot- Punkte2,3pro Spiel
- Versuche2,5pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote31,4%
- effektive Quote45,7%
- Dreier-Versuche2,4pro Spiel
- Dreierquote30,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 14 Spiele · PullUpShot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- effektive Quote100,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 2,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 11,4 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,9 | 29,5 % | 30,8 % | 38,5 % | 0,6 | 25,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,8 | 56,8 % | 36,0 % | 52,0 % | 1,7 | 33,3 % |
| alle Würfe | 3,1 | 100,0 % | 36,4 % | 47,7 % | 2,4 | 30,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 14 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 14 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,9pro Spiel
- davon getroffen0,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote83,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen2,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
- Offensivchancen0,6pro Spiel
- Defensivchancen2,1pro Spiel
- Verwertung66,7%
- Verwertung im Angriff62,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung63,3%
- umkämpft25,0%
- mittlere Rebound-Distanz8,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 47,4 % | 2,0 | 1,3 | 66,7 % | 62,4 % | 4,3 % |
| unter 10 Fuß | 52,6 % | 2,2 | 1,4 | 65,0 % | 58,7 % | 6,3 % |
| Zweier | 71,1 % | 3,0 | 2,0 | 66,7 % | 53,8 % | 12,8 % |
| über 15 Fuß | 34,2 % | 1,4 | 0,7 | 46,2 % | 37,3 % | 8,8 % |
| Dreier | 28,9 % | 1,2 | 0,4 | 36,4 % | 35,2 % | 1,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,2 | 2,4 | 57,9 % | 45,6 % | 12,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote47,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
