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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jahmai Mashack

MEM · G · NBA 2025-26

Jahmai Mashack

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde31 Spiele laut BoxscoreTracking in 31 von 31 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 31 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#86/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 31 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte35,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte1,7pro Spiel#165/414
  • Elbow-Kontakte0,7pro Spiel#154/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen13,4%
  • Sekunden pro Kontakt2,9s
  • Dribblings pro Kontakt2,30
  • Minuten am Ball1,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,17#317/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,64
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 31 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe26,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe26,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
  • Assists2,2pro Spiel
  • potenzielle Assists5,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte5,8pro Spiel#179/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,94
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb5,2pro Spiel#140/414
  • Punkte2,1pro Spiel
  • gespielte Pässe2,5pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote47,6%
  • passt47,5%
  • % mit Ballverlust6,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,40

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 31 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT69,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 31 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,6pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote27,4%
  • effektive Quote41,1%
  • Dreier-Versuche2,0pro Spiel
  • Dreierquote27,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 31 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote18,5%
  • effektive Quote22,2%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote14,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,58,2 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,844,6 %46,0 %46,0 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)1,016,4 %34,4 %37,5 %0,514,3 %
ganz frei (6+ Fuß)1,930,8 %30,0 %44,2 %1,929,3 %
alle Würfe6,3100,0 %39,5 %44,4 %2,425,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 31 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 31 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,0pro Spiel#54/414
  • davon getroffen3,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote76,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen6,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,6pro Spiel
  • Offensivchancen2,4pro Spiel
  • Defensivchancen4,4pro Spiel
  • Verwertung39,7%#283/283
  • Verwertung im Angriff31,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung43,3%
  • umkämpft39,5%
  • mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß47,8 %5,23,670,0 %64,1 %5,9 %
unter 10 Fuß55,6 %6,04,268,7 %60,1 %8,6 %
Zweier68,3 %7,44,864,5 %56,2 %8,3 %
über 15 Fuß37,5 %4,11,332,7 %35,3 %-2,6 %
Dreier31,7 %3,41,030,1 %34,6 %-4,5 %
alle Würfe100,0 %10,95,853,6 %47,3 %6,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote44,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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