TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jahmai Mashack
MEM · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 31 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,74km#186/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#86/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 31 Spiele · Possessions- Ballkontakte35,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,9%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte1,7pro Spiel#165/414
- Elbow-Kontakte0,7pro Spiel#154/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen13,4%
- Sekunden pro Kontakt2,9s
- Dribblings pro Kontakt2,30
- Minuten am Ball1,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,17#317/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,64
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 31 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe26,7pro Spiel
- erhaltene Pässe26,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
- Assists2,2pro Spiel
- potenzielle Assists5,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte5,8pro Spiel#179/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,94
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb5,2pro Spiel#140/414
- Punkte2,1pro Spiel
- gespielte Pässe2,5pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote47,6%
- passt47,5%
- % mit Ballverlust6,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,40
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 31 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT69,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 31 Spiele · CatchShoot- Punkte1,6pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote27,4%
- effektive Quote41,1%
- Dreier-Versuche2,0pro Spiel
- Dreierquote27,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 31 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote18,5%
- effektive Quote22,2%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote14,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 8,2 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,8 | 44,6 % | 46,0 % | 46,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,0 | 16,4 % | 34,4 % | 37,5 % | 0,5 | 14,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,9 | 30,8 % | 30,0 % | 44,2 % | 1,9 | 29,3 % |
| alle Würfe | 6,3 | 100,0 % | 39,5 % | 44,4 % | 2,4 | 25,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 31 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 31 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,0pro Spiel#54/414
- davon getroffen3,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote76,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen6,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,6pro Spiel
- Offensivchancen2,4pro Spiel
- Defensivchancen4,4pro Spiel
- Verwertung39,7%#283/283
- Verwertung im Angriff31,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung43,3%
- umkämpft39,5%
- mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 47,8 % | 5,2 | 3,6 | 70,0 % | 64,1 % | 5,9 % |
| unter 10 Fuß | 55,6 % | 6,0 | 4,2 | 68,7 % | 60,1 % | 8,6 % |
| Zweier | 68,3 % | 7,4 | 4,8 | 64,5 % | 56,2 % | 8,3 % |
| über 15 Fuß | 37,5 % | 4,1 | 1,3 | 32,7 % | 35,3 % | -2,6 % |
| Dreier | 31,7 % | 3,4 | 1,0 | 30,1 % | 34,6 % | -4,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,9 | 5,8 | 53,6 % | 47,3 % | 6,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote44,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
