TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Yanic Konan Niederhäuser
LAC · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 41 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km#377/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#107/414
- Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel10,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 41 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte11,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,3%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte2,8pro Spiel#88/414
- Elbow-Kontakte1,0pro Spiel#106/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen58,2%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt0,68
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,37
- Punkte pro Zonenkontakt0,95
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 41 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,6pro Spiel
- erhaltene Pässe6,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,80
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists0,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,7pro Spiel#408/414
- % der Pässe, die im Korb enden3,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,16
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,5pro Spiel#368/414
- Punkte0,5pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote66,7%
- passt5,3%
- % mit Ballverlust21,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,5%
- Punkte pro Zug zum Korb1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 41 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 41 Spiele · CatchShoot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote14,3%
- effektive Quote21,4%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote20,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 41 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 11,0 % | 81,8 % | 81,8 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,7 | 70,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 13,0 % | 84,6 % | 84,6 % | 0,0 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,2 | 6,0 % | 33,3 % | 41,7 % | 0,1 | 25,0 % |
| alle Würfe | 2,4 | 100,0 % | 64,0 % | 64,5 % | 0,1 | 20,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 41 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 41 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,5pro Spiel#157/414
- davon getroffen1,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote56,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,8pro Spiel
- Offensivchancen2,3pro Spiel
- Defensivchancen4,0pro Spiel
- Verwertung46,2%#270/283
- Verwertung im Angriff38,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung49,1%
- umkämpft38,5%
- mittlere Rebound-Distanz5,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 52,8 % | 3,3 | 1,9 | 58,4 % | 63,1 % | -4,7 % |
| unter 10 Fuß | 64,0 % | 4,0 | 2,2 | 55,5 % | 59,4 % | -3,9 % |
| Zweier | 74,8 % | 4,7 | 2,5 | 53,8 % | 55,4 % | -1,7 % |
| über 15 Fuß | 31,8 % | 2,0 | 0,8 | 39,7 % | 36,3 % | 3,4 % |
| Dreier | 25,2 % | 1,6 | 0,6 | 37,0 % | 35,9 % | 1,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,3 | 3,1 | 49,5 % | 48,6 % | 1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote64,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
