SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Will Richard

GSW · G · NBA 2025-26

Will Richard

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde69 Spiele laut BoxscoreTracking in 69 von 69 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,41km#246/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff6,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#201/414
  • Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel20,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 69 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte24,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte65,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte2,2pro Spiel#127/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen16,9%
  • Sekunden pro Kontakt1,9s
  • Dribblings pro Kontakt1,15
  • Minuten am Ball0,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,26#200/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,86
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 69 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe17,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe17,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
  • Assists1,3pro Spiel
  • potenzielle Assists2,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte3,8pro Spiel#260/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,59
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,7pro Spiel#354/414
  • Punkte0,1pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote28,6%
  • passt71,1%
  • % mit Ballverlust11,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,14

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT82,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,0pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote36,8%
  • effektive Quote53,7%
  • Dreier-Versuche2,6pro Spiel
  • Dreierquote35,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote23,3%
  • effektive Quote31,4%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote21,2%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,36,6 %47,8 %47,8 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,918,2 %60,3 %60,3 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)1,223,7 %37,8 %43,3 %0,817,0 %
ganz frei (6+ Fuß)2,651,4 %46,1 %63,5 %2,339,7 %
alle Würfe5,0100,0 %46,8 %57,1 %3,133,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 69 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,4pro Spiel#322/414
  • davon getroffen1,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,5pro Spiel
  • Offensivchancen2,0pro Spiel
  • Defensivchancen2,7pro Spiel
  • Verwertung54,1%
  • Verwertung im Angriff48,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung56,1%
  • umkämpft32,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,1 %2,81,864,0 %61,5 %2,4 %
unter 10 Fuß43,5 %3,52,160,3 %57,3 %3,1 %
Zweier59,6 %4,92,960,6 %53,0 %7,6 %
über 15 Fuß45,7 %3,71,438,2 %37,7 %0,4 %
Dreier40,4 %3,31,235,5 %36,9 %-1,5 %
alle Würfe100,0 %8,14,150,5 %45,8 %4,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote57,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.