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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kadary Richmond

WAS · Guard · NBA 2025-26

Kadary Richmond

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde3 Spiele laut BoxscoreTracking in 3 von 3 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 3 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,57km
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,6km/h
  • Tempo im Angriff6,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel22,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 3 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte28,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte1,3pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,9s
  • Dribblings pro Kontakt1,23
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,29
  • Punkte pro Zonenkontakt1,50
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 3 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe21,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe17,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,82
  • Assists2,7pro Spiel
  • potenzielle Assists3,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
  • kreierte Punkte7,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden12,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,84
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb3,7pro Spiel
  • Punkte2,7pro Spiel
  • gespielte Pässe0,7pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote42,9%
  • passt18,2%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul9,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,73

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,0pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote75,0%
  • Dreier-Versuche1,3pro Spiel
  • Dreierquote50,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 3 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,018,8 %66,7 %66,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,750,0 %62,5 %62,5 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,712,5 %50,0 %75,0 %0,750,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,018,8 %66,7 %83,3 %0,750,0 %
alle Würfe5,3100,0 %62,5 %68,8 %1,350,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 3 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 3 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,0pro Spiel
  • davon getroffen0,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen5,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen4,3pro Spiel
  • Verwertung66,7%
  • Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung69,2%
  • umkämpft60,0%
  • mittlere Rebound-Distanz4,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß30,0 %2,01,050,0 %62,4 %-12,4 %
unter 10 Fuß35,0 %2,31,357,1 %56,7 %0,5 %
Zweier35,0 %2,31,357,1 %53,1 %4,0 %
über 15 Fuß65,0 %4,31,023,1 %34,8 %-11,7 %
Dreier65,0 %4,31,023,1 %34,4 %-11,3 %
alle Würfe100,0 %6,72,335,0 %43,9 %-8,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote68,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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