TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Chris Youngblood
POR · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 34 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,64km#411/414
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#238/414
- Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel5,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 34 Spiele · Possessions- Ballkontakte5,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte64,8%
- Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
- Zonenkontakte0,1pro Spiel#405/414
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel#412/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,9%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt0,82
- Minuten am Ball0,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,39
- Punkte pro Zonenkontakt1,33
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 34 Spiele · Passing- gespielte Pässe3,2pro Spiel
- erhaltene Pässe3,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists0,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,9pro Spiel#404/414
- % der Pässe, die im Korb enden11,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,43
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,3pro Spiel#387/414
- Punkte0,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- passt44,4%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul11,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,33
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 34 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT88,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 34 Spiele · CatchShoot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote34,0%
- effektive Quote51,0%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote34,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 34 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote28,6%
- effektive Quote35,7%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote25,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 3,2 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,2 | 12,7 % | 25,0 % | 25,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,2 | 12,7 % | 25,0 % | 37,5 % | 0,2 | 25,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,3 | 71,4 % | 35,6 % | 53,3 % | 1,3 | 35,6 % |
| alle Würfe | 1,9 | 100,0 % | 34,9 % | 49,2 % | 1,6 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 34 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 34 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,3pro Spiel#414/414
- davon getroffen0,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote72,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,8pro Spiel
- Offensivchancen0,3pro Spiel
- Defensivchancen0,9pro Spiel
- Verwertung64,3%
- Verwertung im Angriff63,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung64,5%
- umkämpft22,2%
- mittlere Rebound-Distanz10,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 27,7 % | 0,8 | 0,5 | 55,6 % | 63,2 % | -7,7 % |
| unter 10 Fuß | 40,0 % | 1,2 | 0,6 | 50,0 % | 59,2 % | -9,2 % |
| Zweier | 58,5 % | 1,7 | 0,8 | 44,7 % | 55,0 % | -10,3 % |
| über 15 Fuß | 44,6 % | 1,3 | 0,6 | 44,8 % | 35,0 % | 9,8 % |
| Dreier | 41,5 % | 1,2 | 0,6 | 48,1 % | 35,0 % | 13,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,0 | 1,4 | 46,2 % | 45,1 % | 1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote49,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
