TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Brooks Barnhizer
OKC · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 40 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km#387/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff7,8km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#41/414
- Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 40 Spiele · Possessions- Ballkontakte9,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,4%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte0,7pro Spiel#304/414
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen23,3%
- Sekunden pro Kontakt2,6s
- Dribblings pro Kontakt2,21
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,17
- Punkte pro Zonenkontakt0,52
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 40 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,5pro Spiel
- erhaltene Pässe5,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,75
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists1,2pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,5pro Spiel#383/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,88
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,0pro Spiel#333/414
- Punkte0,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,5pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- passt52,6%
- % mit Ballverlust7,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,30
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 40 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 40 Spiele · CatchShoot- Punkte0,5pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote47,6%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote30,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 40 Spiele · PullUpShot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote25,0%
- effektive Quote27,5%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote25,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 4,2 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,7 | 40,8 % | 48,3 % | 50,0 % | 0,0 | 100,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 23,9 % | 23,5 % | 23,5 % | 0,1 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,6 | 31,0 % | 36,4 % | 50,0 % | 0,5 | 31,6 % |
| alle Würfe | 1,8 | 100,0 % | 38,0 % | 43,0 % | 0,6 | 29,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 40 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 40 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel#395/414
- davon getroffen0,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote64,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen3,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,9pro Spiel
- Offensivchancen1,2pro Spiel
- Defensivchancen2,2pro Spiel
- Verwertung60,5%
- Verwertung im Angriff39,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung67,8%
- umkämpft23,1%
- mittlere Rebound-Distanz5,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 32,4 % | 1,3 | 0,8 | 63,0 % | 61,8 % | 1,2 % |
| unter 10 Fuß | 41,5 % | 1,7 | 0,9 | 52,5 % | 58,0 % | -5,4 % |
| Zweier | 65,5 % | 2,7 | 1,4 | 51,6 % | 53,8 % | -2,2 % |
| über 15 Fuß | 46,5 % | 1,9 | 0,9 | 45,5 % | 35,0 % | 10,4 % |
| Dreier | 34,5 % | 1,4 | 0,7 | 46,9 % | 34,7 % | 12,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,1 | 2,0 | 50,0 % | 45,9 % | 4,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote43,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
