TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
John Poulakidas
DAL · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 13 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,57km
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,8km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute132,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel19,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 13 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte21,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,6%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,8%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt0,93
- Minuten am Ball0,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,41
- Punkte pro Zonenkontakt0,50
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 13 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe14,0pro Spiel
- erhaltene Pässe13,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
- Assists0,8pro Spiel
- potenzielle Assists1,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte2,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden6,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,26
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,0pro Spiel
- Punkte0,5pro Spiel
- gespielte Pässe0,5pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- passt46,2%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 13 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT64,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot- Punkte5,5pro Spiel
- Versuche4,4pro Spiel
- getroffen1,8pro Spiel
- Trefferquote42,1%
- effektive Quote62,3%
- Dreier-Versuche4,3pro Spiel
- Dreierquote41,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 13 Spiele · PullUpShot- Punkte2,6pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote41,9%
- effektive Quote54,8%
- Dreier-Versuche1,6pro Spiel
- Dreierquote38,1%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 1,1 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 14,3 % | 46,2 % | 57,7 % | 0,5 | 42,9 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,9 | 41,8 % | 50,0 % | 71,1 % | 2,6 | 47,1 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,0 | 42,9 % | 33,3 % | 48,7 % | 2,8 | 33,3 % |
| alle Würfe | 7,0 | 100,0 % | 42,9 % | 59,9 % | 5,9 | 40,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 13 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 13 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,0pro Spiel
- davon getroffen1,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote73,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen3,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
- Offensivchancen1,0pro Spiel
- Defensivchancen3,1pro Spiel
- Verwertung62,5%
- Verwertung im Angriff30,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung63,4%
- umkämpft10,0%
- mittlere Rebound-Distanz8,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,0 % | 2,7 | 1,9 | 71,4 % | 61,1 % | 10,4 % |
| unter 10 Fuß | 44,0 % | 3,4 | 2,4 | 70,5 % | 57,2 % | 13,2 % |
| Zweier | 58,0 % | 4,5 | 2,9 | 63,8 % | 53,3 % | 10,5 % |
| über 15 Fuß | 47,0 % | 3,6 | 1,2 | 31,9 % | 37,2 % | -5,2 % |
| Dreier | 42,0 % | 3,2 | 1,1 | 33,3 % | 37,0 % | -3,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,7 | 3,9 | 51,0 % | 45,7 % | 5,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote59,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
