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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

John Poulakidas

DAL · G · NBA 2025-26

John Poulakidas

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde13 Spiele laut BoxscoreTracking in 13 von 13 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 13 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,57km
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute132,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel19,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 13 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte21,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,3pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,8%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt0,93
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,41
  • Punkte pro Zonenkontakt0,50
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 13 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe14,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe13,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
  • Assists0,8pro Spiel
  • potenzielle Assists1,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte2,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden6,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,26
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,0pro Spiel
  • Punkte0,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • passt46,2%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT64,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 13 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,5pro Spiel
  • Versuche4,4pro Spiel
  • getroffen1,8pro Spiel
  • Trefferquote42,1%
  • effektive Quote62,3%
  • Dreier-Versuche4,3pro Spiel
  • Dreierquote41,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 13 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,6pro Spiel
  • Versuche2,4pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote41,9%
  • effektive Quote54,8%
  • Dreier-Versuche1,6pro Spiel
  • Dreierquote38,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,11,1 %100,0 %100,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,014,3 %46,2 %57,7 %0,542,9 %
offen (4-6 Fuß)2,941,8 %50,0 %71,1 %2,647,1 %
ganz frei (6+ Fuß)3,042,9 %33,3 %48,7 %2,833,3 %
alle Würfe7,0100,0 %42,9 %59,9 %5,940,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 13 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 13 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,0pro Spiel
  • davon getroffen1,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote73,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen3,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen3,1pro Spiel
  • Verwertung62,5%
  • Verwertung im Angriff30,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung63,4%
  • umkämpft10,0%
  • mittlere Rebound-Distanz8,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,0 %2,71,971,4 %61,1 %10,4 %
unter 10 Fuß44,0 %3,42,470,5 %57,2 %13,2 %
Zweier58,0 %4,52,963,8 %53,3 %10,5 %
über 15 Fuß47,0 %3,61,231,9 %37,2 %-5,2 %
Dreier42,0 %3,21,133,3 %37,0 %-3,6 %
alle Würfe100,0 %7,73,951,0 %45,7 %5,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote59,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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