TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Bez Mbeng
UTA · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 15 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz4,18km
- im Angriff2,25km
- in der Verteidigung2,09km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel32,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 15 Spiele · Possessions- Ballkontakte41,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,7%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte1,7pro Spiel
- Elbow-Kontakte1,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen14,2%
- Sekunden pro Kontakt2,5s
- Dribblings pro Kontakt2,16
- Minuten am Ball1,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,20
- Punkte pro Zonenkontakt0,76
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 15 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe31,6pro Spiel
- erhaltene Pässe27,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,86
- Assists4,1pro Spiel
- potenzielle Assists7,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
- kreierte Punkte10,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden13,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,27
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb4,1pro Spiel
- Punkte1,2pro Spiel
- gespielte Pässe2,1pro Spiel
- Assists0,7pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote41,2%
- passt52,5%
- % mit Ballverlust11,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,29
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT65,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot- Punkte0,8pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote18,2%
- effektive Quote27,3%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote18,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 15 Spiele · PullUpShot- Punkte0,5pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote25,0%
- effektive Quote33,3%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote22,2%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 8,0 % | 37,5 % | 37,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,3 | 50,0 % | 66,0 % | 66,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,9 | 14,0 % | 28,6 % | 32,1 % | 0,4 | 16,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,9 | 28,0 % | 35,7 % | 44,6 % | 1,5 | 21,7 % |
| alle Würfe | 6,7 | 100,0 % | 50,0 % | 53,0 % | 2,1 | 19,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 15 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 15 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,0pro Spiel
- davon getroffen2,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote73,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen8,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,8pro Spiel
- Offensivchancen2,5pro Spiel
- Defensivchancen5,9pro Spiel
- Verwertung46,0%
- Verwertung im Angriff47,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung43,8%
- umkämpft26,3%
- mittlere Rebound-Distanz9,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 40,9 % | 5,7 | 3,4 | 60,0 % | 62,3 % | -2,3 % |
| unter 10 Fuß | 50,5 % | 7,0 | 3,9 | 55,2 % | 57,6 % | -2,3 % |
| Zweier | 62,5 % | 8,7 | 4,7 | 53,8 % | 53,5 % | 0,4 % |
| über 15 Fuß | 42,3 % | 5,9 | 2,0 | 34,1 % | 35,8 % | -1,8 % |
| Dreier | 37,5 % | 5,2 | 1,7 | 33,3 % | 35,5 % | -2,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 13,9 | 6,4 | 46,2 % | 45,1 % | 1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
