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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Bez Mbeng

UTA · G · NBA 2025-26

Bez Mbeng

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde15 Spiele laut BoxscoreTracking in 15 von 15 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 15 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz4,18km
  • im Angriff2,25km
  • in der Verteidigung2,09km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel32,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 15 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte41,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte1,7pro Spiel
  • Elbow-Kontakte1,1pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen14,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,5s
  • Dribblings pro Kontakt2,16
  • Minuten am Ball1,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,20
  • Punkte pro Zonenkontakt0,76
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 15 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe31,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe27,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,86
  • Assists4,1pro Spiel
  • potenzielle Assists7,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
  • kreierte Punkte10,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden13,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,27
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb4,1pro Spiel
  • Punkte1,2pro Spiel
  • gespielte Pässe2,1pro Spiel
  • Assists0,7pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote41,2%
  • passt52,5%
  • % mit Ballverlust11,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,29

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT65,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,8pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote18,2%
  • effektive Quote27,3%
  • Dreier-Versuche1,5pro Spiel
  • Dreierquote18,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 15 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,5pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote25,0%
  • effektive Quote33,3%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote22,2%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,58,0 %37,5 %37,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,350,0 %66,0 %66,0 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)0,914,0 %28,6 %32,1 %0,416,7 %
ganz frei (6+ Fuß)1,928,0 %35,7 %44,6 %1,521,7 %
alle Würfe6,7100,0 %50,0 %53,0 %2,119,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 15 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 15 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,0pro Spiel
  • davon getroffen2,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote73,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen8,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,8pro Spiel
  • Offensivchancen2,5pro Spiel
  • Defensivchancen5,9pro Spiel
  • Verwertung46,0%
  • Verwertung im Angriff47,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung43,8%
  • umkämpft26,3%
  • mittlere Rebound-Distanz9,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß40,9 %5,73,460,0 %62,3 %-2,3 %
unter 10 Fuß50,5 %7,03,955,2 %57,6 %-2,3 %
Zweier62,5 %8,74,753,8 %53,5 %0,4 %
über 15 Fuß42,3 %5,92,034,1 %35,8 %-1,8 %
Dreier37,5 %5,21,733,3 %35,5 %-2,2 %
alle Würfe100,0 %13,96,446,2 %45,1 %1,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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