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TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING

LJ Cryer

GSW · G · NBA 2025-26

LJ Cryer

PERFIL DE TRACKING

Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score

2025-26 · Temporada regular

NBA · 2025-26 · Temporada regular18 partidos del actaCon tracking en 18 de 18 partidos

MOVIMIENTO

muestra: 18 partidos · SpeedDistance
  • distancia1,93km
  • atacando1,13km
  • defendiendo0,97km
  • velocidad media6,8km/h
  • velocidad atacando7,1km/h
  • velocidad defendiendo6,5km/h
  • km por minuto0,12km por minuto
  • metros por minuto119,0metros por minuto
  • minutos por partido16,2minutos

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-22

ECOSISTEMA DE TOQUES

muestra: 18 partidos · Possessions
  • toques30,2por partido
  • toques en campo rival17,1por partido
  • % de toques en campo rival56,6%
  • toques por minuto1,9por minuto
  • toques en pintura0,3por partido
  • toques en el codo0,2por partido
  • toques de poste0,0por partido
  • de su juego pasa por dentro2,9%
  • segundos por toque3,0s
  • botes por toque2,48
  • minutos con el balón1,5minutos
  • puntos por toque0,27
  • puntos por toque en la pintura0,33
  • por posesión· No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-22

PASE Y CREACIÓN

muestra: 18 partidos · Passing

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • pases dados21,8por partido
  • pases recibidos26,6por partido
  • pases recibidos por cada pase dado1,22
  • asistencias1,0por partido
  • asistencias potenciales2,1por partido
  • asistencias secundarias0,9por partido
  • asistencias de tiro libre0,0por partido
  • puntos creados2,4por partido
  • % de pases que acaban en canasta4,6%
  • puntos creados por cada punto anotado0,29
  • asistido / no asistido· El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base

PENETRACIÓN

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives

Cuando entra, busca al compañero tanto como el aro.

  • penetraciones2,1por partido
  • puntos0,7por partido
  • pases dados1,2por partido
  • asistencias0,2por partido
  • pérdidas0,2por partido
  • falta recibida0,1por partido
  • intentos0,6por partido
  • tiros libres0,1por partido
  • acierto45,5%
  • pasa56,8%
  • % que acaba en pérdida8,1%poco estable año a año
  • % que acaba en falta2,7%
  • puntos por penetración0,33

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-22

CÓMO GENERA SU TIRO

muestra: 18 partidos · CatchShoot

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • CÓMO GENERA SU TIRO50,9%

EN RECEPCIÓN

muestra: 18 partidos · CatchShoot
  • puntos3,2por partido
  • intentos2,8por partido
  • anotados1,1por partido
  • acierto38,0%
  • acierto efectivo57,0%
  • triples intentados2,8por partido
  • acierto en triples38,0%

TRAS BOTE

muestra: 18 partidos · PullUpShot
  • puntos2,8por partido
  • intentos2,7por partido
  • anotados1,1por partido
  • acierto38,8%
  • acierto efectivo52,0%
  • triples intentados1,9por partido
  • acierto en triples37,1%

TIRO SEGÚN LA PRESIÓN

intentosfrecuenciaaciertoacierto efectivotriples intentadosacierto en triples
muy cerrado (0-2 pies)0,22,7 %33,3 %33,3 %0,0
cerrado (2-4 pies)0,610,0 %54,5 %68,2 %0,360,0 %
abierto (4-6 pies)2,032,7 %36,1 %48,6 %1,434,6 %
muy abierto (6+ pies)3,354,5 %40,0 %58,3 %3,238,6 %
todos los tiros6,1100,0 %40,0 %55,5 %4,938,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-22

CONTROL DEL REBOTE

muestra: 18 partidos · Defense

Rara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.

DEFENSA DEL ARO

muestra: 18 partidos · Defense
  • tiros defendidos0,6por partido
  • anotados en esos tiros0,3por partido
  • acierto del rival60,0%poco estable año a año
  • tiros al aro defendidos por minuto0,0por minuto

CONTROL DEL REBOTE

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding

Aprovecha las ocasiones de rebote que le llegan.

  • oportunidades de rebote2,3por partido
  • rebotes capturados1,4por partido
  • ocasiones en ataque0,4por partido
  • ocasiones en defensa1,9por partido
  • conversión61,0%
  • conversión en ataque57,1%poco estable año a año
  • conversión en defensa61,8%
  • disputados16,0%
  • distancia media del rebote10,1pies
  • distancia media del rebote (m)3,1m

DEFENSA POR ZONA

frecuenciaintentosanotadosacierto permitidoacierto normal de esos tiradoresefecto sobre el tirador
a menos de 6 pies27,9 %1,50,962,5 %63,1 %-0,6 %
a menos de 10 pies38,4 %2,11,154,5 %58,8 %-4,3 %
tiros de dos52,3 %2,81,655,6 %54,8 %0,7 %
a más de 15 pies54,7 %2,91,551,1 %38,2 %12,9 %
triples47,7 %2,61,348,8 %37,5 %11,3 %
todos los tiros100,0 %5,42,852,3 %46,7 %5,6 %

Eventos del acta: NO son defensa al hombre

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-22

TRABAJO SUCIO

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle
  • acierto efectivo global56,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-22

NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)

QUÉ PUEDES PREGUNTAREl asistente recibe el contexto de esta pantalla: NBA, la temporada y el tipo elegidos.