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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

LJ Cryer

GSW · G · NBA 2025-26

LJ Cryer

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde18 Spiele laut BoxscoreTracking in 18 von 18 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 18 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,93km
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 18 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte30,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
  • Zonenkontakte0,3pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen2,9%
  • Sekunden pro Kontakt3,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,48
  • Minuten am Ball1,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,27
  • Punkte pro Zonenkontakt0,33
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 18 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe21,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe26,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,22
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists2,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,9pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte2,4pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden4,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,29
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,1pro Spiel
  • Punkte0,7pro Spiel
  • gespielte Pässe1,2pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote45,5%
  • passt56,8%
  • % mit Ballverlust8,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,33

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 18 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 18 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,2pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote38,0%
  • effektive Quote57,0%
  • Dreier-Versuche2,8pro Spiel
  • Dreierquote38,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 18 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,8pro Spiel
  • Versuche2,7pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote38,8%
  • effektive Quote52,0%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote37,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,22,7 %33,3 %33,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,610,0 %54,5 %68,2 %0,360,0 %
offen (4-6 Fuß)2,032,7 %36,1 %48,6 %1,434,6 %
ganz frei (6+ Fuß)3,354,5 %40,0 %58,3 %3,238,6 %
alle Würfe6,1100,0 %40,0 %55,5 %4,938,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 18 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 18 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,6pro Spiel
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote60,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen2,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,4pro Spiel
  • Offensivchancen0,4pro Spiel
  • Defensivchancen1,9pro Spiel
  • Verwertung61,0%
  • Verwertung im Angriff57,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung61,8%
  • umkämpft16,0%
  • mittlere Rebound-Distanz10,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß27,9 %1,50,962,5 %63,1 %-0,6 %
unter 10 Fuß38,4 %2,11,154,5 %58,8 %-4,3 %
Zweier52,3 %2,81,655,6 %54,8 %0,7 %
über 15 Fuß54,7 %2,91,551,1 %38,2 %12,9 %
Dreier47,7 %2,61,348,8 %37,5 %11,3 %
alle Würfe100,0 %5,42,852,3 %46,7 %5,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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