TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
CJ Huntley
PHX · F · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 4 partidos · SpeedDistance- distancia1,29km
- atacando0,64km
- defendiendo0,48km
- velocidad media6,9km/h
- velocidad atacando6,9km/h
- velocidad defendiendo6,9km/h
- km por minuto0,13km por minuto
- metros por minuto127,0metros por minuto
- minutos por partido10,1minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-24
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 4 partidos · Possessions- toques8,5por partido
- toques en campo rival4,8por partido
- % de toques en campo rival56,5%
- toques por minuto0,8por minuto
- toques en pintura1,5por partido
- toques en el codo0,0por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro31,3%
- segundos por toque1,2s
- botes por toque0,30
- minutos con el balón0,2minutos
- puntos por toque0,35
- puntos por toque en la pintura1,33
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-24
PASE Y CREACIÓN
muestra: 4 partidos · Passing- pases dados5,0por partido
- pases recibidos4,8por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,96
- asistencias0,5por partido
- asistencias potenciales0,8por partido
- asistencias secundarias0,0por partido
- asistencias de tiro libre0,0por partido
- puntos creados1,3por partido
- % de pases que acaban en canasta10,0%
- puntos creados por cada punto anotado0,43
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones0,3por partido
- puntos0,0por partido
- pases dados0,0por partido
- asistencias0,0por partido
- pérdidas0,0por partido
- falta recibida0,0por partido
- intentos0,0por partido
- tiros libres0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- pasa0,0%
- % que acaba en pérdida0,0%poco estable año a año
- % que acaba en falta0,0%
- puntos por penetración0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-24
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 4 partidos · CatchShoot- CÓMO GENERA SU TIRO100,0%
EN RECEPCIÓN
muestra: 4 partidos · CatchShoot- puntos0,5por partido
- intentos1,0por partido
- anotados0,3por partido
- acierto25,0%
- acierto efectivo25,0%
- triples intentados0,8por partido
- acierto en triples0,0%
TRAS BOTE
muestra: 4 partidos · PullUpShot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados0,0por partido
- acierto en triples— · Sin intentos: no hay porcentaje
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,3 | 9,1 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 0,8 | 27,3 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| abierto (4-6 pies) | 1,0 | 36,4 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,3 | 0,0 % |
| muy abierto (6+ pies) | 0,8 | 27,3 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,5 | 0,0 % |
| todos los tiros | 2,8 | 100,0 % | 54,5 % | 54,5 % | 0,8 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-24
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 4 partidos · DefenseRara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 4 partidos · Defense- tiros defendidos1,3por partido
- anotados en esos tiros1,3por partido
- acierto del rival100,0%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · ReboundingAprovecha las ocasiones de rebote que le llegan.
- oportunidades de rebote2,0por partido
- rebotes capturados1,3por partido
- ocasiones en ataque1,0por partido
- ocasiones en defensa1,0por partido
- conversión62,5%
- conversión en ataque50,0%poco estable año a año
- conversión en defensa75,0%
- disputados20,0%
- distancia media del rebote6,9pies
- distancia media del rebote (m)2,1m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 41,7 % | 5,0 | 3,0 | 60,0 % | 64,9 % | -4,9 % |
| a menos de 10 pies | 41,7 % | 5,0 | 3,0 | 60,0 % | 56,4 % | 3,6 % |
| tiros de dos | 50,0 % | 6,0 | 3,0 | 50,0 % | 55,4 % | -5,4 % |
| a más de 15 pies | 50,0 % | 6,0 | 2,0 | 33,3 % | 39,2 % | -5,9 % |
| triples | 50,0 % | 6,0 | 2,0 | 33,3 % | 38,0 % | -4,6 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 12,0 | 5,0 | 41,7 % | 46,5 % | -4,8 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-24
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global54,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-24
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
