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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

CJ Huntley

PHX · F · NBA 2025-26

CJ Huntley

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde4 Spiele laut BoxscoreTracking in 4 von 4 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,29km
  • im Angriff0,64km
  • in der Verteidigung0,48km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff6,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel10,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 4 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte8,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,5%
  • Ballkontakte pro Minute0,8pro Minute
  • Zonenkontakte1,5pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen31,3%
  • Sekunden pro Kontakt1,2s
  • Dribblings pro Kontakt0,30
  • Minuten am Ball0,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,35
  • Punkte pro Zonenkontakt1,33
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 4 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe5,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe4,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,96
  • Assists0,5pro Spiel
  • potenzielle Assists0,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte1,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden10,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,43
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,3pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt0,0%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,5pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote25,0%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,39,1 %100,0 %100,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,827,3 %66,7 %66,7 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,036,4 %50,0 %50,0 %0,30,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,827,3 %33,3 %33,3 %0,50,0 %
alle Würfe2,8100,0 %54,5 %54,5 %0,80,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 4 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,3pro Spiel
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen2,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen1,0pro Spiel
  • Verwertung62,5%
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung75,0%
  • umkämpft20,0%
  • mittlere Rebound-Distanz6,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß41,7 %5,03,060,0 %64,9 %-4,9 %
unter 10 Fuß41,7 %5,03,060,0 %56,4 %3,6 %
Zweier50,0 %6,03,050,0 %55,4 %-5,4 %
über 15 Fuß50,0 %6,02,033,3 %39,2 %-5,9 %
Dreier50,0 %6,02,033,3 %38,0 %-4,6 %
alle Würfe100,0 %12,05,041,7 %46,5 %-4,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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