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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Hayden Gray

UTA · G · NBA 2025-26

Hayden Gray

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde1 Spiele laut BoxscoreTracking in 1 von 1 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 1 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,06km
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff8,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute123,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel24,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 1 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte26,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte23,1%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen0,0%
  • Sekunden pro Kontakt4,6s
  • Dribblings pro Kontakt4,65
  • Minuten am Ball2,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,23
  • Punkte pro Zonenkontakt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 1 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe21,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,95
  • Assists1,0pro Spiel
  • potenzielle Assists3,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists1,0pro Spiel
  • kreierte Punkte3,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden4,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,50
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,0pro Spiel
  • Punkte2,0pro Spiel
  • gespielte Pässe2,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten1,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe2,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt66,7%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul33,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,67

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 1 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT0,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 1 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 1 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,0pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche1,0pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)1,033,3 %100,0 %100,0 %0,0
offen (4-6 Fuß)2,066,7 %50,0 %50,0 %1,00,0 %
alle Würfe3,0100,0 %66,7 %66,7 %1,00,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 1 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 1 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,0pro Spiel
  • davon getroffen0,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • gesicherte Rebounds· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Offensivchancen· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Defensivchancen· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Verwertung· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Verwertung im Angriff· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Verwertung in der Verteidigung· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • umkämpft· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • mittlere Rebound-Distanz· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • mittlere Rebound-Distanz (m)· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß28,6 %4,04,0100,0 %62,7 %37,3 %
unter 10 Fuß35,7 %5,04,080,0 %60,3 %19,7 %
Zweier57,1 %8,05,062,5 %55,2 %7,3 %
über 15 Fuß42,9 %6,03,050,0 %37,8 %12,2 %
Dreier42,9 %6,03,050,0 %37,5 %12,5 %
alle Würfe100,0 %14,08,057,1 %45,9 %11,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote66,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar) · Rebounding (Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.