TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Hayden Gray
UTA · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 1 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,06km
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff8,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute123,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel24,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 1 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte26,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte23,1%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen0,0%
- Sekunden pro Kontakt4,6s
- Dribblings pro Kontakt4,65
- Minuten am Ball2,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,23
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 1 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe21,0pro Spiel
- erhaltene Pässe20,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,95
- Assists1,0pro Spiel
- potenzielle Assists3,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists1,0pro Spiel
- kreierte Punkte3,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden4,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,50
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,0pro Spiel
- Punkte2,0pro Spiel
- gespielte Pässe2,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten1,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe2,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt66,7%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul33,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,67
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 1 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT0,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 1 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 1 Spiele · PullUpShot- Punkte2,0pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 1,0 | 33,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 2,0 | 66,7 % | 50,0 % | 50,0 % | 1,0 | 0,0 % |
| alle Würfe | 3,0 | 100,0 % | 66,7 % | 66,7 % | 1,0 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 1 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 1 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,0pro Spiel
- davon getroffen0,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- gesicherte Rebounds— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Offensivchancen— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Defensivchancen— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Verwertung— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Verwertung im Angriff— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Verwertung in der Verteidigung— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- umkämpft— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- mittlere Rebound-Distanz— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- mittlere Rebound-Distanz (m)— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 28,6 % | 4,0 | 4,0 | 100,0 % | 62,7 % | 37,3 % |
| unter 10 Fuß | 35,7 % | 5,0 | 4,0 | 80,0 % | 60,3 % | 19,7 % |
| Zweier | 57,1 % | 8,0 | 5,0 | 62,5 % | 55,2 % | 7,3 % |
| über 15 Fuß | 42,9 % | 6,0 | 3,0 | 50,0 % | 37,8 % | 12,2 % |
| Dreier | 42,9 % | 6,0 | 3,0 | 50,0 % | 37,5 % | 12,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 14,0 | 8,0 | 57,1 % | 45,9 % | 11,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote66,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar) · Rebounding (Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht)
