TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Lawson Lovering
MEM · Center · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 2 partidos · SpeedDistance- distancia3,06km
- atacando1,61km
- defendiendo1,45km
- velocidad media6,9km/h
- velocidad atacando7,3km/h
- velocidad defendiendo6,8km/h
- km por minuto0,12km por minuto
- metros por minuto124,0metros por minuto
- minutos por partido24,6minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-22
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 2 partidos · PossessionsToca y suelta: apenas bota antes de decidir.
- toques21,5por partido
- toques en campo rival12,0por partido
- % de toques en campo rival55,8%
- toques por minuto0,9por minuto
- toques en pintura7,0por partido
- toques en el codo2,0por partido
- toques de poste1,0por partido
- de su juego pasa por dentro83,3%
- segundos por toque1,1s
- botes por toque0,24
- minutos con el balón0,4minutos
- puntos por toque0,33
- puntos por toque en la pintura0,93
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-22
PASE Y CREACIÓN
muestra: 2 partidos · PassingDa más de lo que recibe: por él arranca la jugada.
- pases dados15,0por partido
- pases recibidos9,5por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,63
- asistencias1,5por partido
- asistencias potenciales1,0por partido
- asistencias secundarias0,5por partido
- asistencias de tiro libre0,0por partido
- puntos creados3,5por partido
- % de pases que acaban en canasta10,0%
- puntos creados por cada punto anotado0,50
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones0,0por partido
- puntos0,0por partido
- pases dados0,0por partido
- asistencias0,0por partido
- pérdidas0,0por partido
- falta recibida0,0por partido
- intentos0,0por partido
- tiros libres0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- pasa— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en pérdida— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en falta— · Sin intentos: no hay porcentaje
- puntos por penetración— · Sin intentos: no hay porcentaje
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-22
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 2 partidos · CatchShoot- CÓMO GENERA SU TIRO— · Sin intentos: no hay porcentaje
EN RECEPCIÓN
muestra: 2 partidos · CatchShoot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
- acierto en triples— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
TRAS BOTE
muestra: 2 partidos · PullUpShot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
- acierto en triples— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 1,0 | 20,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 4,0 | 80,0 % | 62,5 % | 62,5 % | 0,0 | — |
| todos los tiros | 5,0 | 100,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-22
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 2 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 2 partidos · Defense- tiros defendidos5,5por partido
- anotados en esos tiros3,5por partido
- acierto del rival63,6%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,2por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · ReboundingAprovecha las ocasiones de rebote que le llegan.
- oportunidades de rebote11,5por partido
- rebotes capturados7,5por partido
- ocasiones en ataque4,0por partido
- ocasiones en defensa7,5por partido
- conversión65,2%
- conversión en ataque75,0%poco estable año a año
- conversión en defensa60,0%
- disputados46,7%
- distancia media del rebote7,1pies
- distancia media del rebote (m)2,2m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 55,6 % | 7,5 | 5,0 | 66,7 % | 63,9 % | 2,8 % |
| a menos de 10 pies | 70,4 % | 9,5 | 5,0 | 52,6 % | 61,1 % | -8,5 % |
| tiros de dos | 92,6 % | 12,5 | 6,5 | 52,0 % | 57,7 % | -5,7 % |
| a más de 15 pies | 18,5 % | 2,5 | 0,5 | 20,0 % | 35,1 % | -15,1 % |
| triples | 7,4 % | 1,0 | 0,0 | 0,0 % | 30,3 % | -30,3 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 13,5 | 6,5 | 48,1 % | 49,5 % | -1,3 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-22
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global60,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-22
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
