TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Lawson Lovering
MEM · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 2 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,06km
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel24,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 2 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte21,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,8%
- Ballkontakte pro Minute0,9pro Minute
- Zonenkontakte7,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte2,0pro Spiel
- Post-Kontakte1,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen83,3%
- Sekunden pro Kontakt1,1s
- Dribblings pro Kontakt0,24
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33
- Punkte pro Zonenkontakt0,93
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 2 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe15,0pro Spiel
- erhaltene Pässe9,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,63
- Assists1,5pro Spiel
- potenzielle Assists1,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte3,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden10,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,50
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 2 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 2 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 2 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,0 | 20,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,0 | 80,0 % | 62,5 % | 62,5 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 5,0 | 100,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 2 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 2 Spiele · Defense- verteidigte Würfe5,5pro Spiel
- davon getroffen3,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote63,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen11,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds7,5pro Spiel
- Offensivchancen4,0pro Spiel
- Defensivchancen7,5pro Spiel
- Verwertung65,2%
- Verwertung im Angriff75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,0%
- umkämpft46,7%
- mittlere Rebound-Distanz7,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 55,6 % | 7,5 | 5,0 | 66,7 % | 63,9 % | 2,8 % |
| unter 10 Fuß | 70,4 % | 9,5 | 5,0 | 52,6 % | 61,1 % | -8,5 % |
| Zweier | 92,6 % | 12,5 | 6,5 | 52,0 % | 57,7 % | -5,7 % |
| über 15 Fuß | 18,5 % | 2,5 | 0,5 | 20,0 % | 35,1 % | -15,1 % |
| Dreier | 7,4 % | 1,0 | 0,0 | 0,0 % | 30,3 % | -30,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 13,5 | 6,5 | 48,1 % | 49,5 % | -1,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote60,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
