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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Lawson Lovering

MEM · Center · NBA 2025-26

Lawson Lovering

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde2 Spiele laut BoxscoreTracking in 2 von 2 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 2 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,06km
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel24,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 2 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte21,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte55,8%
  • Ballkontakte pro Minute0,9pro Minute
  • Zonenkontakte7,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte2,0pro Spiel
  • Post-Kontakte1,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen83,3%
  • Sekunden pro Kontakt1,1s
  • Dribblings pro Kontakt0,24
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33
  • Punkte pro Zonenkontakt0,93
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 2 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe15,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe9,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,63
  • Assists1,5pro Spiel
  • potenzielle Assists1,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte3,5pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden10,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,50
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,0pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Ballverlust· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Foul· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Punkte pro Zug zum Korb· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 2 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 2 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 2 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,020,0 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,080,0 %62,5 %62,5 %0,0
alle Würfe5,0100,0 %60,0 %60,0 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 2 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 2 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe5,5pro Spiel
  • davon getroffen3,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote63,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen11,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds7,5pro Spiel
  • Offensivchancen4,0pro Spiel
  • Defensivchancen7,5pro Spiel
  • Verwertung65,2%
  • Verwertung im Angriff75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,0%
  • umkämpft46,7%
  • mittlere Rebound-Distanz7,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß55,6 %7,55,066,7 %63,9 %2,8 %
unter 10 Fuß70,4 %9,55,052,6 %61,1 %-8,5 %
Zweier92,6 %12,56,552,0 %57,7 %-5,7 %
über 15 Fuß18,5 %2,50,520,0 %35,1 %-15,1 %
Dreier7,4 %1,00,00,0 %30,3 %-30,3 %
alle Würfe100,0 %13,56,548,1 %49,5 %-1,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote60,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.