TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Jayson Kent
POR · G · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 5 partidos · SpeedDistance- distancia0,48km
- atacando0,32km
- defendiendo0,32km
- velocidad media6,6km/h
- velocidad atacando6,5km/h
- velocidad defendiendo6,8km/h
- km por minuto0,11km por minuto
- metros por minuto107,0metros por minuto
- minutos por partido4,5minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-23
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 5 partidos · Possessions- toques3,8por partido
- toques en campo rival1,4por partido
- % de toques en campo rival36,8%
- toques por minuto0,8por minuto
- toques en pintura0,4por partido
- toques en el codo0,2por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro42,9%
- segundos por toque1,4s
- botes por toque0,37
- minutos con el balón0,1minutos
- puntos por toque0,53
- puntos por toque en la pintura2,50
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-23
PASE Y CREACIÓN
muestra: 5 partidos · Passing- pases dados2,2por partido
- pases recibidos2,0por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,91
- asistencias0,0por partido
- asistencias potenciales0,0por partido
- asistencias secundarias0,0por partido
- asistencias de tiro libre0,0por partido
- puntos creados0,0por partido
- % de pases que acaban en canasta0,0%
- puntos creados por cada punto anotado0,00
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones0,0por partido
- puntos0,0por partido
- pases dados0,0por partido
- asistencias0,0por partido
- pérdidas0,0por partido
- falta recibida0,0por partido
- intentos0,0por partido
- tiros libres0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- pasa— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en pérdida— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en falta— · Sin intentos: no hay porcentaje
- puntos por penetración— · Sin intentos: no hay porcentaje
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-23
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 5 partidos · CatchShoot- CÓMO GENERA SU TIRO100,0%
EN RECEPCIÓN
muestra: 5 partidos · CatchShoot- puntos0,6por partido
- intentos0,8por partido
- anotados0,2por partido
- acierto25,0%
- acierto efectivo37,5%
- triples intentados0,8por partido
- acierto en triples25,0%
TRAS BOTE
muestra: 5 partidos · PullUpShot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados0,0por partido
- acierto en triples— · Sin intentos: no hay porcentaje
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cerrado (2-4 pies) | 0,4 | 28,6 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| abierto (4-6 pies) | 0,6 | 42,9 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,4 | 0,0 % |
| muy abierto (6+ pies) | 0,4 | 28,6 % | 50,0 % | 75,0 % | 0,4 | 50,0 % |
| todos los tiros | 1,4 | 100,0 % | 57,1 % | 64,3 % | 0,8 | 25,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-23
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 5 partidos · DefenseRara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 5 partidos · Defense- tiros defendidos1,0por partido
- anotados en esos tiros0,4por partido
- acierto del rival40,0%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,2por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote1,4por partido
- rebotes capturados1,0por partido
- ocasiones en ataque0,0por partido
- ocasiones en defensa1,4por partido
- conversión71,4%
- conversión en ataque— · Sin intentos: no hay porcentaje
- conversión en defensa71,4%
- disputados20,0%
- distancia media del rebote7,2pies
- distancia media del rebote (m)2,2m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 55,6 % | 1,0 | 0,6 | 60,0 % | 68,1 % | -8,1 % |
| a menos de 10 pies | 66,7 % | 1,2 | 0,6 | 50,0 % | 62,9 % | -12,9 % |
| tiros de dos | 77,8 % | 1,4 | 0,6 | 42,9 % | 57,7 % | -14,9 % |
| a más de 15 pies | 33,3 % | 0,6 | 0,4 | 66,7 % | 32,8 % | 33,9 % |
| triples | 22,2 % | 0,4 | 0,4 | 100,0 % | 36,4 % | 63,6 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 1,8 | 1,0 | 55,6 % | 45,8 % | 9,8 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-23
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global64,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-23
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
