TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Kyle Lowry
PHI · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 14 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,97km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo6,2km/h
- Tempo im Angriff6,7km/h
- Tempo in der Verteidigung5,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 14 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte12,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,0%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen1,4%
- Sekunden pro Kontakt1,9s
- Dribblings pro Kontakt1,13
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,10
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 14 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe10,1pro Spiel
- erhaltene Pässe9,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,89
- Assists0,8pro Spiel
- potenzielle Assists1,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte2,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,75
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,4pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt80,0%
- % mit Ballverlust20,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT83,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote14,3%
- effektive Quote21,4%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote14,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 14 Spiele · PullUpShot- Punkte0,2pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote25,0%
- effektive Quote37,5%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote25,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,1 | 3,8 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,8 | 42,3 % | 9,1 % | 13,6 % | 0,8 | 9,1 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,0 | 53,8 % | 21,4 % | 32,1 % | 1,0 | 21,4 % |
| alle Würfe | 1,9 | 100,0 % | 15,4 % | 23,1 % | 1,9 | 15,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 14 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 14 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,6pro Spiel
- davon getroffen0,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen1,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,6pro Spiel
- Offensivchancen0,1pro Spiel
- Defensivchancen1,3pro Spiel
- Verwertung45,0%
- Verwertung im Angriff0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,0%
- umkämpft22,2%
- mittlere Rebound-Distanz8,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,5 % | 1,4 | 0,8 | 60,0 % | 60,3 % | -0,3 % |
| unter 10 Fuß | 46,2 % | 1,6 | 0,9 | 55,6 % | 57,8 % | -2,3 % |
| Zweier | 59,0 % | 2,1 | 1,1 | 52,2 % | 54,4 % | -2,2 % |
| über 15 Fuß | 41,0 % | 1,5 | 0,6 | 37,5 % | 36,0 % | 1,5 % |
| Dreier | 41,0 % | 1,5 | 0,6 | 37,5 % | 35,6 % | 1,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,6 | 1,6 | 46,2 % | 45,4 % | 0,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote24,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
