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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kyle Lowry

PHI · Guard · NBA 2025-26

Kyle Lowry

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde14 Spiele laut BoxscoreTracking in 14 von 14 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 14 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,97km
  • im Angriff0,48km
  • in der Verteidigung0,48km
  • Durchschnittstempo6,2km/h
  • Tempo im Angriff6,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,7km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel8,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 14 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte12,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte56,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte0,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen1,4%
  • Sekunden pro Kontakt1,9s
  • Dribblings pro Kontakt1,13
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,10
  • Punkte pro Zonenkontakt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 14 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe10,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe9,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,89
  • Assists0,8pro Spiel
  • potenzielle Assists1,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte2,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden7,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,75
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,4pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,3pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt80,0%
  • % mit Ballverlust20,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT83,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,6pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote14,3%
  • effektive Quote21,4%
  • Dreier-Versuche1,5pro Spiel
  • Dreierquote14,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 14 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,2pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote25,0%
  • effektive Quote37,5%
  • Dreier-Versuche0,3pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)0,13,8 %0,0 %0,0 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)0,842,3 %9,1 %13,6 %0,89,1 %
ganz frei (6+ Fuß)1,053,8 %21,4 %32,1 %1,021,4 %
alle Würfe1,9100,0 %15,4 %23,1 %1,915,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 14 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 14 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,6pro Spiel
  • davon getroffen0,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen1,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds0,6pro Spiel
  • Offensivchancen0,1pro Spiel
  • Defensivchancen1,3pro Spiel
  • Verwertung45,0%
  • Verwertung im Angriff0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,0%
  • umkämpft22,2%
  • mittlere Rebound-Distanz8,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,5 %1,40,860,0 %60,3 %-0,3 %
unter 10 Fuß46,2 %1,60,955,6 %57,8 %-2,3 %
Zweier59,0 %2,11,152,2 %54,4 %-2,2 %
über 15 Fuß41,0 %1,50,637,5 %36,0 %1,5 %
Dreier41,0 %1,50,637,5 %35,6 %1,9 %
alle Würfe100,0 %3,61,646,2 %45,4 %0,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote24,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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