TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jeff Green
HOU · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 30 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,64km#411/414
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo5,9km/h
- Tempo im Angriff5,9km/h
- Tempo in der Verteidigung5,8km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#376/414
- Meter pro Minute111,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel5,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 30 Spiele · Possessions- Ballkontakte6,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte66,2%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
- Post-Kontakte0,4pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen23,3%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt0,62
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,35
- Punkte pro Zonenkontakt0,67
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 30 Spiele · Passing- gespielte Pässe3,8pro Spiel
- erhaltene Pässe4,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,21
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists0,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,7pro Spiel#408/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,32
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,1pro Spiel#406/414
- Punkte0,2pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote75,0%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb2,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 30 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT76,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 30 Spiele · CatchShoot- Punkte1,1pro Spiel
- Versuche1,3pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote27,5%
- effektive Quote40,0%
- Dreier-Versuche1,3pro Spiel
- Dreierquote25,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 30 Spiele · PullUpShot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote37,5%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote25,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,0 | 1,5 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 27,9 % | 57,9 % | 57,9 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,8 | 33,8 % | 26,1 % | 37,0 % | 0,6 | 26,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,8 | 36,8 % | 28,0 % | 42,0 % | 0,8 | 29,2 % |
| alle Würfe | 2,3 | 100,0 % | 36,8 % | 45,6 % | 1,5 | 27,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 30 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 30 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,6pro Spiel#404/414
- davon getroffen0,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,8pro Spiel
- Offensivchancen0,3pro Spiel
- Defensivchancen1,0pro Spiel
- Verwertung67,6%
- Verwertung im Angriff77,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung62,1%
- umkämpft36,0%
- mittlere Rebound-Distanz7,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 23,8 % | 0,9 | 0,7 | 75,0 % | 61,4 % | 13,6 % |
| unter 10 Fuß | 34,5 % | 1,3 | 0,8 | 62,1 % | 57,1 % | 5,0 % |
| Zweier | 51,2 % | 1,9 | 1,0 | 55,8 % | 51,4 % | 4,4 % |
| über 15 Fuß | 59,5 % | 2,2 | 0,4 | 18,0 % | 33,7 % | -15,7 % |
| Dreier | 48,8 % | 1,8 | 0,3 | 17,1 % | 34,2 % | -17,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,7 | 1,4 | 36,9 % | 43,9 % | -7,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote45,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
