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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Russell Westbrook

SAC · G · NBA 2025-26

Russell Westbrook

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde64 Spiele laut BoxscoreTracking in 64 von 64 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,06km#148/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo6,3km/h
  • Tempo im Angriff6,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,9km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#404/414
  • Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel28,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 64 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte69,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte38,7%
  • Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
  • Zonenkontakte1,6pro Spiel#173/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,6pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen9,4%
  • Sekunden pro Kontakt4,7s
  • Dribblings pro Kontakt4,28
  • Minuten am Ball5,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,22#264/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,61
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 64 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe49,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe50,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
  • Assists6,7pro Spiel
  • potenzielle Assists11,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
  • kreierte Punkte16,0pro Spiel#22/414
  • % der Pässe, die im Korb enden13,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,05
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb11,6pro Spiel#29/414
  • Punkte4,7pro Spiel
  • gespielte Pässe5,8pro Spiel
  • Assists1,9pro Spiel
  • Ballverluste1,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,7pro Spiel
  • Versuche3,7pro Spiel
  • Freiwürfe1,4pro Spiel
  • Trefferquote50,6%
  • passt50,5%
  • % mit Ballverlust9,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,41

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT54,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,5pro Spiel
  • Versuche4,5pro Spiel
  • getroffen1,5pro Spiel
  • Trefferquote33,6%
  • effektive Quote50,3%
  • Dreier-Versuche4,4pro Spiel
  • Dreierquote33,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,2pro Spiel
  • Versuche3,8pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote36,7%
  • effektive Quote42,0%
  • Dreier-Versuche1,3pro Spiel
  • Dreierquote31,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,75,1 %37,2 %37,2 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,828,7 %52,3 %52,7 %0,220,0 %
offen (4-6 Fuß)4,433,6 %38,7 %44,9 %2,126,7 %
ganz frei (6+ Fuß)4,332,5 %39,2 %55,9 %3,738,2 %
alle Würfe13,1100,0 %42,7 %50,3 %5,933,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 64 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen8,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,4pro Spiel
  • Offensivchancen2,8pro Spiel
  • Defensivchancen6,1pro Spiel
  • Verwertung64,4%#11/283
  • Verwertung im Angriff45,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung68,4%
  • umkämpft27,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß42,6 %3,92,769,5 %64,4 %5,1 %
unter 10 Fuß48,3 %4,43,067,7 %60,2 %7,5 %
Zweier61,5 %5,63,663,2 %55,3 %7,9 %
über 15 Fuß43,7 %4,01,434,9 %36,4 %-1,5 %
Dreier38,5 %3,51,234,7 %35,7 %-1,1 %
alle Würfe100,0 %9,14,852,2 %47,4 %4,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote50,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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