TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Russell Westbrook
SAC · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,06km#148/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo6,3km/h
- Tempo im Angriff6,8km/h
- Tempo in der Verteidigung5,9km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#404/414
- Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel28,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 64 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte69,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte38,7%
- Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
- Zonenkontakte1,6pro Spiel#173/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,6pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen9,4%
- Sekunden pro Kontakt4,7s
- Dribblings pro Kontakt4,28
- Minuten am Ball5,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,22#264/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,61
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 64 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe49,3pro Spiel
- erhaltene Pässe50,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
- Assists6,7pro Spiel
- potenzielle Assists11,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
- kreierte Punkte16,0pro Spiel#22/414
- % der Pässe, die im Korb enden13,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,05
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb11,6pro Spiel#29/414
- Punkte4,7pro Spiel
- gespielte Pässe5,8pro Spiel
- Assists1,9pro Spiel
- Ballverluste1,1pro Spiel
- Foul erhalten0,7pro Spiel
- Versuche3,7pro Spiel
- Freiwürfe1,4pro Spiel
- Trefferquote50,6%
- passt50,5%
- % mit Ballverlust9,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,41
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 64 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT54,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot- Punkte4,5pro Spiel
- Versuche4,5pro Spiel
- getroffen1,5pro Spiel
- Trefferquote33,6%
- effektive Quote50,3%
- Dreier-Versuche4,4pro Spiel
- Dreierquote33,8%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot- Punkte3,2pro Spiel
- Versuche3,8pro Spiel
- getroffen1,4pro Spiel
- Trefferquote36,7%
- effektive Quote42,0%
- Dreier-Versuche1,3pro Spiel
- Dreierquote31,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 5,1 % | 37,2 % | 37,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,8 | 28,7 % | 52,3 % | 52,7 % | 0,2 | 20,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 4,4 | 33,6 % | 38,7 % | 44,9 % | 2,1 | 26,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 4,3 | 32,5 % | 39,2 % | 55,9 % | 3,7 | 38,2 % |
| alle Würfe | 13,1 | 100,0 % | 42,7 % | 50,3 % | 5,9 | 33,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 64 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 64 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
- davon getroffen1,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen8,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,4pro Spiel
- Offensivchancen2,8pro Spiel
- Defensivchancen6,1pro Spiel
- Verwertung64,4%#11/283
- Verwertung im Angriff45,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung68,4%
- umkämpft27,0%
- mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 42,6 % | 3,9 | 2,7 | 69,5 % | 64,4 % | 5,1 % |
| unter 10 Fuß | 48,3 % | 4,4 | 3,0 | 67,7 % | 60,2 % | 7,5 % |
| Zweier | 61,5 % | 5,6 | 3,6 | 63,2 % | 55,3 % | 7,9 % |
| über 15 Fuß | 43,7 % | 4,0 | 1,4 | 34,9 % | 36,4 % | -1,5 % |
| Dreier | 38,5 % | 3,5 | 1,2 | 34,7 % | 35,7 % | -1,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,1 | 4,8 | 52,2 % | 47,4 % | 4,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
