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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

James Harden

CLE · Guard · NBA 2025-26

James Harden

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde70 Spiele laut BoxscoreTracking in 70 von 70 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,54km#63/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo5,8km/h
  • Tempo im Angriff6,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,4km/h
  • km pro Minute0,10km pro Minute#412/414
  • Meter pro Minute102,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel34,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 70 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte76,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte30,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte39,6%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,6pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,6%
  • Sekunden pro Kontakt5,6s
  • Dribblings pro Kontakt4,98
  • Minuten am Ball7,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,31#119/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,69
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 70 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe50,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe63,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,24
  • Assists8,0pro Spiel
  • potenzielle Assists13,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,9pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
  • kreierte Punkte20,3pro Spiel#6/414
  • % der Pässe, die im Korb enden15,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,86
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb13,6pro Spiel#14/414
  • Punkte8,5pro Spiel
  • gespielte Pässe4,9pro Spiel
  • Assists1,6pro Spiel
  • Ballverluste0,8pro Spiel
  • Foul erhalten1,5pro Spiel
  • Versuche6,0pro Spiel
  • Freiwürfe2,9pro Spiel
  • Trefferquote49,0%
  • passt36,3%
  • % mit Ballverlust5,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,63

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT21,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,5pro Spiel
  • Versuche2,2pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote38,4%
  • effektive Quote57,6%
  • Dreier-Versuche2,1pro Spiel
  • Dreierquote39,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot
  • Punkte8,5pro Spiel
  • Versuche8,1pro Spiel
  • getroffen3,2pro Spiel
  • Trefferquote38,9%
  • effektive Quote52,6%
  • Dreier-Versuche6,0pro Spiel
  • Dreierquote36,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,06,0 %40,3 %42,5 %0,130,0 %
eng (2-4 Fuß)8,754,5 %44,4 %50,6 %3,134,6 %
offen (4-6 Fuß)4,930,4 %41,6 %56,3 %3,739,1 %
ganz frei (6+ Fuß)1,59,2 %44,7 %62,6 %1,341,1 %
alle Würfe16,0100,0 %43,4 %52,9 %8,237,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 70 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
  • davon getroffen1,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote80,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen8,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,8pro Spiel
  • Offensivchancen2,3pro Spiel
  • Defensivchancen6,2pro Spiel
  • Verwertung59,5%#56/283
  • Verwertung im Angriff24,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung67,9%
  • umkämpft19,6%
  • mittlere Rebound-Distanz8,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,4 %4,53,066,1 %63,5 %2,7 %
unter 10 Fuß45,9 %5,63,459,5 %58,9 %0,6 %
Zweier61,2 %7,54,154,5 %54,6 %-0,2 %
über 15 Fuß45,4 %5,61,934,3 %36,5 %-2,2 %
Dreier38,8 %4,81,633,8 %35,6 %-1,7 %
alle Würfe100,0 %12,35,746,5 %46,8 %-0,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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