TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
James Harden
CLE · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,54km#63/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo5,8km/h
- Tempo im Angriff6,1km/h
- Tempo in der Verteidigung5,4km/h
- km pro Minute0,10km pro Minute#412/414
- Meter pro Minute102,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel34,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 70 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte76,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte30,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte39,6%
- Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,6pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen4,6%
- Sekunden pro Kontakt5,6s
- Dribblings pro Kontakt4,98
- Minuten am Ball7,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,31#119/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,69
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 70 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe50,9pro Spiel
- erhaltene Pässe63,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,24
- Assists8,0pro Spiel
- potenzielle Assists13,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,9pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
- kreierte Punkte20,3pro Spiel#6/414
- % der Pässe, die im Korb enden15,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,86
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb13,6pro Spiel#14/414
- Punkte8,5pro Spiel
- gespielte Pässe4,9pro Spiel
- Assists1,6pro Spiel
- Ballverluste0,8pro Spiel
- Foul erhalten1,5pro Spiel
- Versuche6,0pro Spiel
- Freiwürfe2,9pro Spiel
- Trefferquote49,0%
- passt36,3%
- % mit Ballverlust5,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,63
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 70 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT21,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot- Punkte2,5pro Spiel
- Versuche2,2pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote38,4%
- effektive Quote57,6%
- Dreier-Versuche2,1pro Spiel
- Dreierquote39,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot- Punkte8,5pro Spiel
- Versuche8,1pro Spiel
- getroffen3,2pro Spiel
- Trefferquote38,9%
- effektive Quote52,6%
- Dreier-Versuche6,0pro Spiel
- Dreierquote36,8%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,0 | 6,0 % | 40,3 % | 42,5 % | 0,1 | 30,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 8,7 | 54,5 % | 44,4 % | 50,6 % | 3,1 | 34,6 % |
| offen (4-6 Fuß) | 4,9 | 30,4 % | 41,6 % | 56,3 % | 3,7 | 39,1 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,5 | 9,2 % | 44,7 % | 62,6 % | 1,3 | 41,1 % |
| alle Würfe | 16,0 | 100,0 % | 43,4 % | 52,9 % | 8,2 | 37,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 70 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 70 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
- davon getroffen1,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote80,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen8,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,8pro Spiel
- Offensivchancen2,3pro Spiel
- Defensivchancen6,2pro Spiel
- Verwertung59,5%#56/283
- Verwertung im Angriff24,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung67,9%
- umkämpft19,6%
- mittlere Rebound-Distanz8,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,4 % | 4,5 | 3,0 | 66,1 % | 63,5 % | 2,7 % |
| unter 10 Fuß | 45,9 % | 5,6 | 3,4 | 59,5 % | 58,9 % | 0,6 % |
| Zweier | 61,2 % | 7,5 | 4,1 | 54,5 % | 54,6 % | -0,2 % |
| über 15 Fuß | 45,4 % | 5,6 | 1,9 | 34,3 % | 36,5 % | -2,2 % |
| Dreier | 38,8 % | 4,8 | 1,6 | 33,8 % | 35,6 % | -1,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 12,3 | 5,7 | 46,5 % | 46,8 % | -0,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
