TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jrue Holiday
POR · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 53 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,54km#63/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#209/414
- Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel29,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 53 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte67,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte27,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte40,5%
- Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
- Zonenkontakte2,3pro Spiel#117/414
- Elbow-Kontakte1,2pro Spiel#88/414
- Post-Kontakte0,4pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen14,2%
- Sekunden pro Kontakt4,0s
- Dribblings pro Kontakt3,70
- Minuten am Ball4,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,24#237/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,48
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 53 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe49,3pro Spiel
- erhaltene Pässe54,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
- Assists6,1pro Spiel
- potenzielle Assists11,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,8pro Spiel
- kreierte Punkte16,0pro Spiel#22/414
- % der Pässe, die im Korb enden12,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,98
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb11,6pro Spiel#29/414
- Punkte5,2pro Spiel
- gespielte Pässe5,5pro Spiel
- Assists1,5pro Spiel
- Ballverluste1,0pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche4,4pro Spiel
- Freiwürfe0,8pro Spiel
- Trefferquote50,6%
- passt47,4%
- % mit Ballverlust8,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,4%
- Punkte pro Zug zum Korb0,45
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 53 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT27,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot- Punkte3,1pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote43,4%
- effektive Quote64,3%
- Dreier-Versuche2,4pro Spiel
- Dreierquote42,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 53 Spiele · PullUpShot- Punkte6,3pro Spiel
- Versuche6,3pro Spiel
- getroffen2,4pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- effektive Quote49,8%
- Dreier-Versuche4,4pro Spiel
- Dreierquote35,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,8 | 5,9 % | 40,5 % | 40,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,8 | 28,1 % | 50,3 % | 51,8 % | 0,3 | 42,9 % |
| offen (4-6 Fuß) | 5,9 | 44,1 % | 39,7 % | 51,1 % | 4,0 | 33,2 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,9 | 21,8 % | 51,3 % | 70,8 % | 2,5 | 45,1 % |
| alle Würfe | 13,3 | 100,0 % | 45,3 % | 55,0 % | 6,8 | 38,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 53 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 53 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,7pro Spiel#279/414
- davon getroffen1,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote82,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen8,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,6pro Spiel
- Offensivchancen3,1pro Spiel
- Defensivchancen5,1pro Spiel
- Verwertung57,5%#92/283
- Verwertung im Angriff43,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung64,7%
- umkämpft20,8%
- mittlere Rebound-Distanz9,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,9 % | 3,4 | 2,1 | 61,2 % | 63,3 % | -2,0 % |
| unter 10 Fuß | 39,2 % | 4,1 | 2,5 | 59,4 % | 59,2 % | 0,2 % |
| Zweier | 57,0 % | 6,0 | 3,3 | 54,7 % | 55,0 % | -0,3 % |
| über 15 Fuß | 50,9 % | 5,4 | 1,9 | 34,5 % | 36,8 % | -2,3 % |
| Dreier | 43,0 % | 4,5 | 1,5 | 33,8 % | 36,3 % | -2,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,5 | 4,8 | 45,7 % | 46,9 % | -1,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote54,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
