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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jrue Holiday

POR · Guard · NBA 2025-26

Jrue Holiday

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde53 Spiele laut BoxscoreTracking in 53 von 53 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 53 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,54km#63/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#209/414
  • Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel29,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 53 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte67,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte27,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte40,5%
  • Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
  • Zonenkontakte2,3pro Spiel#117/414
  • Elbow-Kontakte1,2pro Spiel#88/414
  • Post-Kontakte0,4pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen14,2%
  • Sekunden pro Kontakt4,0s
  • Dribblings pro Kontakt3,70
  • Minuten am Ball4,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,24#237/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,48
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 53 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe49,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe54,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
  • Assists6,1pro Spiel
  • potenzielle Assists11,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,8pro Spiel
  • kreierte Punkte16,0pro Spiel#22/414
  • % der Pässe, die im Korb enden12,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,98
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb11,6pro Spiel#29/414
  • Punkte5,2pro Spiel
  • gespielte Pässe5,5pro Spiel
  • Assists1,5pro Spiel
  • Ballverluste1,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche4,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,8pro Spiel
  • Trefferquote50,6%
  • passt47,4%
  • % mit Ballverlust8,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,45

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT27,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,1pro Spiel
  • Versuche2,4pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote43,4%
  • effektive Quote64,3%
  • Dreier-Versuche2,4pro Spiel
  • Dreierquote42,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 53 Spiele · PullUpShot
  • Punkte6,3pro Spiel
  • Versuche6,3pro Spiel
  • getroffen2,4pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • effektive Quote49,8%
  • Dreier-Versuche4,4pro Spiel
  • Dreierquote35,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,85,9 %40,5 %40,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,828,1 %50,3 %51,8 %0,342,9 %
offen (4-6 Fuß)5,944,1 %39,7 %51,1 %4,033,2 %
ganz frei (6+ Fuß)2,921,8 %51,3 %70,8 %2,545,1 %
alle Würfe13,3100,0 %45,3 %55,0 %6,838,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 53 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 53 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,7pro Spiel#279/414
  • davon getroffen1,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote82,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen8,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,6pro Spiel
  • Offensivchancen3,1pro Spiel
  • Defensivchancen5,1pro Spiel
  • Verwertung57,5%#92/283
  • Verwertung im Angriff43,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung64,7%
  • umkämpft20,8%
  • mittlere Rebound-Distanz9,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,9 %3,42,161,2 %63,3 %-2,0 %
unter 10 Fuß39,2 %4,12,559,4 %59,2 %0,2 %
Zweier57,0 %6,03,354,7 %55,0 %-0,3 %
über 15 Fuß50,9 %5,41,934,5 %36,8 %-2,3 %
Dreier43,0 %4,51,533,8 %36,3 %-2,5 %
alle Würfe100,0 %10,54,845,7 %46,9 %-1,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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