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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Garrett Temple

TOR · Guard-Forward · NBA 2025-26

Garrett Temple

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde22 Spiele laut BoxscoreTracking in 22 von 22 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 22 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,32km
  • im Angriff0,16km
  • in der Verteidigung0,16km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,8km/h
  • km pro Minute0,10km pro Minute
  • Meter pro Minute98,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel3,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 22 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte6,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte2,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte36,8%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen0,0%
  • Sekunden pro Kontakt3,9s
  • Dribblings pro Kontakt3,30
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,11
  • Punkte pro Zonenkontakt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 22 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe5,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe5,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,93
  • Assists0,4pro Spiel
  • potenzielle Assists0,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte1,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden7,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,25
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,2pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,1pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt40,0%
  • % mit Ballverlust20,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT83,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote30,0%
  • effektive Quote45,0%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote30,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 22 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote33,3%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)0,120,0 %0,0 %0,0 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)0,340,0 %50,0 %66,7 %0,240,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,340,0 %16,7 %25,0 %0,316,7 %
alle Würfe0,7100,0 %26,7 %36,7 %0,625,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 22 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 22 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,2pro Spiel
  • davon getroffen0,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen0,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds0,4pro Spiel
  • Offensivchancen0,1pro Spiel
  • Defensivchancen0,5pro Spiel
  • Verwertung64,3%
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung66,7%
  • umkämpft44,4%
  • mittlere Rebound-Distanz7,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß22,2 %0,50,366,7 %60,5 %6,1 %
unter 10 Fuß29,6 %0,60,462,5 %57,7 %4,8 %
Zweier55,6 %1,20,546,7 %53,4 %-6,7 %
über 15 Fuß63,0 %1,30,323,5 %31,4 %-7,9 %
Dreier44,4 %0,90,216,7 %32,3 %-15,6 %
alle Würfe100,0 %2,10,733,3 %42,8 %-9,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote36,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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