TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Garrett Temple
TOR · Guard-Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 22 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,32km
- im Angriff0,16km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung5,8km/h
- km pro Minute0,10km pro Minute
- Meter pro Minute98,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel3,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 22 Spiele · Possessions- Ballkontakte6,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte2,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte36,8%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte0,0pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen0,0%
- Sekunden pro Kontakt3,9s
- Dribblings pro Kontakt3,30
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,11
- Punkte pro Zonenkontakt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 22 Spiele · Passing- gespielte Pässe5,4pro Spiel
- erhaltene Pässe5,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,93
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists0,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,25
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,2pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt40,0%
- % mit Ballverlust20,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT83,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote30,0%
- effektive Quote45,0%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote30,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 22 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote33,3%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,1 | 20,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 40,0 % | 50,0 % | 66,7 % | 0,2 | 40,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,3 | 40,0 % | 16,7 % | 25,0 % | 0,3 | 16,7 % |
| alle Würfe | 0,7 | 100,0 % | 26,7 % | 36,7 % | 0,6 | 25,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 22 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 22 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,2pro Spiel
- davon getroffen0,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen0,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,4pro Spiel
- Offensivchancen0,1pro Spiel
- Defensivchancen0,5pro Spiel
- Verwertung64,3%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung66,7%
- umkämpft44,4%
- mittlere Rebound-Distanz7,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 22,2 % | 0,5 | 0,3 | 66,7 % | 60,5 % | 6,1 % |
| unter 10 Fuß | 29,6 % | 0,6 | 0,4 | 62,5 % | 57,7 % | 4,8 % |
| Zweier | 55,6 % | 1,2 | 0,5 | 46,7 % | 53,4 % | -6,7 % |
| über 15 Fuß | 63,0 % | 1,3 | 0,3 | 23,5 % | 31,4 % | -7,9 % |
| Dreier | 44,4 % | 0,9 | 0,2 | 16,7 % | 32,3 % | -15,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,1 | 0,7 | 33,3 % | 42,8 % | -9,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote36,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
