SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Paul George

PHI · F · NBA 2025-26

Paul George

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde37 Spiele laut BoxscoreTracking in 37 von 37 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 37 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,54km#63/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#330/414
  • Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel30,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 37 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte62,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte29,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,4%
  • Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
  • Elbow-Kontakte0,7pro Spiel#154/414
  • Post-Kontakte0,9pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen8,5%
  • Sekunden pro Kontakt3,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,16
  • Minuten am Ball3,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,28#173/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,44
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 37 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe43,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe41,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,95
  • Assists3,6pro Spiel
  • potenzielle Assists6,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
  • kreierte Punkte9,4pro Spiel#89/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,54
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb5,7pro Spiel#120/414
  • Punkte3,2pro Spiel
  • gespielte Pässe2,0pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,5pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,9pro Spiel
  • Trefferquote43,1%
  • passt35,2%
  • % mit Ballverlust4,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,56

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 37 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT45,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 37 Spiele · CatchShoot
  • Punkte6,1pro Spiel
  • Versuche4,9pro Spiel
  • getroffen2,1pro Spiel
  • Trefferquote42,1%
  • effektive Quote61,2%
  • Dreier-Versuche4,5pro Spiel
  • Dreierquote41,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 37 Spiele · PullUpShot
  • Punkte5,4pro Spiel
  • Versuche5,8pro Spiel
  • getroffen2,3pro Spiel
  • Trefferquote40,4%
  • effektive Quote46,9%
  • Dreier-Versuche2,2pro Spiel
  • Dreierquote33,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,53,9 %45,0 %45,0 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)4,633,1 %40,0 %43,8 %1,426,0 %
offen (4-6 Fuß)6,949,5 %44,9 %56,5 %4,039,6 %
ganz frei (6+ Fuß)1,913,5 %49,3 %69,6 %1,550,9 %
alle Würfe13,9100,0 %43,9 %53,6 %6,939,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 37 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 37 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,3pro Spiel#85/414
  • davon getroffen1,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote54,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,7pro Spiel
  • Defensivchancen8,7pro Spiel
  • Verwertung53,7%#176/283
  • Verwertung im Angriff31,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung54,7%
  • umkämpft22,4%
  • mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,1 %4,32,661,0 %62,8 %-1,8 %
unter 10 Fuß46,5 %5,23,159,3 %58,7 %0,6 %
Zweier63,3 %7,13,954,9 %54,5 %0,4 %
über 15 Fuß44,8 %5,11,937,4 %37,5 %-0,1 %
Dreier36,7 %4,11,637,9 %36,9 %1,0 %
alle Würfe100,0 %11,35,548,7 %47,3 %1,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.