TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Bismack Biyombo
SAS · Center · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 25 partidos · SpeedDistance- distancia0,64km
- atacando0,32km
- defendiendo0,32km
- velocidad media6,6km/h
- velocidad atacando6,8km/h
- velocidad defendiendo6,4km/h
- km por minuto0,11km por minuto
- metros por minuto113,0metros por minuto
- minutos por partido5,7minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-24
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 25 partidos · Possessions- toques6,5por partido
- toques en campo rival3,1por partido
- % de toques en campo rival47,7%
- toques por minuto1,1por minuto
- toques en pintura0,9por partido
- toques en el codo0,4por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro41,9%
- segundos por toque1,8s
- botes por toque0,40
- minutos con el balón0,2minutos
- puntos por toque0,14
- puntos por toque en la pintura0,77
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-24
PASE Y CREACIÓN
muestra: 25 partidos · Passing- pases dados5,4por partido
- pases recibidos3,0por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,56
- asistencias0,2por partido
- asistencias potenciales0,3por partido
- asistencias secundarias0,0por partido
- asistencias de tiro libre0,0por partido
- puntos creados0,6por partido
- % de pases que acaban en canasta3,7%
- puntos creados por cada punto anotado0,67
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones0,0por partido
- puntos0,0por partido
- pases dados0,0por partido
- asistencias0,0por partido
- pérdidas0,0por partido
- falta recibida0,0por partido
- intentos0,0por partido
- tiros libres0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- pasa— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en pérdida— · Sin intentos: no hay porcentaje
- % que acaba en falta— · Sin intentos: no hay porcentaje
- puntos por penetración— · Sin intentos: no hay porcentaje
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-24
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 25 partidos · CatchShoot- CÓMO GENERA SU TIRO— · Sin intentos: no hay porcentaje
EN RECEPCIÓN
muestra: 25 partidos · CatchShoot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
- acierto en triples— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
TRAS BOTE
muestra: 25 partidos · PullUpShot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
- acierto en triples— · Esta familia de tracking no existe para este jugador y temporada
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| cerrado (2-4 pies) | 0,5 | 86,7 % | 53,8 % | 53,8 % | 0,0 | — |
| abierto (4-6 pies) | 0,1 | 13,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| todos los tiros | 0,6 | 100,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-24
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 25 partidos · DefenseRara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 25 partidos · Defense- tiros defendidos1,0por partido
- anotados en esos tiros0,7por partido
- acierto del rival70,8%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,2por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · ReboundingLe llegan más ocasiones de rebote de las que acaba cogiendo.
- oportunidades de rebote2,7por partido
- rebotes capturados1,0por partido
- ocasiones en ataque1,2por partido
- ocasiones en defensa1,8por partido
- conversión37,7%
- conversión en ataque16,7%poco estable año a año
- conversión en defensa46,7%
- disputados30,8%
- distancia media del rebote4,7pies
- distancia media del rebote (m)1,4m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 35,1 % | 1,2 | 1,0 | 80,8 % | 62,9 % | 17,9 % |
| a menos de 10 pies | 43,2 % | 1,5 | 1,1 | 78,1 % | 59,3 % | 18,8 % |
| tiros de dos | 63,5 % | 2,1 | 1,5 | 68,1 % | 55,4 % | 12,7 % |
| a más de 15 pies | 44,6 % | 1,5 | 0,6 | 36,4 % | 33,4 % | 3,0 % |
| triples | 36,5 % | 1,2 | 0,4 | 33,3 % | 32,5 % | 0,8 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 3,4 | 1,9 | 55,4 % | 48,1 % | 7,3 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-24
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global60,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-24
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
