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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Nikola Vučević

BOS · C · NBA 2025-26

Nikola Vučević

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière64 matchs de la feuilleTracking sur 64 des 64 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 64 matches · SpeedDistance

Parcourt moins de terrain par minute que la plupart : joue en position, pas à la course.

  • distance3,06km#148/414
  • en attaque1,61km
  • en défense1,45km
  • vitesse moyenne6,4km/h
  • vitesse en attaque6,6km/h
  • vitesse en défense6,1km/h
  • km par minute0,11km par minute#392/414
  • mètres par minute108,0mètres par minute
  • minutes par match28,4minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 64 matches · Possessions

Il touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.

  • ballons touchés59,2par match
  • ballons en zone avant44,3par match
  • % des ballons en zone avant74,8%
  • ballons par minute2,1par minute
  • ballons dans la raquette6,8par match#20/414
  • ballons au coude3,8par match#10/414
  • ballons au poste3,9par match
  • de son jeu passe par l'intérieur32,7%
  • secondes par ballon1,5s
  • dribbles par ballon0,55
  • minutes avec le ballon1,5minutes
  • points par ballon0,26#214/342
  • points par ballon dans la raquette0,76
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 64 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données43,8par match
  • passes reçues44,5par match
  • passes reçues par passe donnée1,02
  • passes décisives3,3par match
  • passes décisives potentielles5,5par match
  • passes décisives secondaires0,3par match
  • passes décisives sur lancers francs0,1par match
  • points créés8,4par match#108/414
  • % des passes qui finissent en panier7,6%
  • points créés par point marqué0,56
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, il cherche le coéquipier autant que le cercle.

  • pénétrations2,6par match#234/414
  • points1,5par match
  • passes données1,0par match
  • passes décisives0,3par match
  • pertes de balle0,1par match
  • faute obtenue0,1par match
  • tentatives1,2par match
  • lancers francs0,2par match
  • réussite55,3%
  • passe40,1%
  • % finissant en perte5,4%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute3,6%
  • points par pénétration0,58

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 64 matches · CatchShoot

Il vit de la passe : il produit plus sur réception qu'en se créant son tir.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS85,9%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 64 matches · CatchShoot
  • points6,1par match
  • tentatives5,5par match
  • réussis2,3par match
  • réussite41,4%
  • réussite effective55,6%
  • tirs à trois points tentés4,2par match
  • réussite à trois points37,2%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 64 matches · PullUpShot
  • points0,8par match
  • tentatives0,9par match
  • réussis0,4par match
  • réussite46,6%
  • réussite effective46,6%
  • tirs à trois points tentés0,0par match
  • réussite à trois points· Aucune tentative : pas de pourcentage

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,86,6 %41,5 %41,5 %0,0
serré (2-4 pieds)5,039,7 %54,6 %54,6 %0,10,0 %
ouvert (4-6 pieds)2,620,8 %48,8 %52,4 %0,726,1 %
grand ouvert (6+ pieds)4,132,9 %44,9 %61,6 %3,539,6 %
tous les tirs12,5100,0 %49,3 %55,6 %4,236,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 64 matches · Defense

On attaque son cercle en permanence : c'est lui qui est là-dessous.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 64 matches · Defense
  • tirs défendus5,0par match#20/414
  • réussis sur ces tirs3,2par match
  • réussite adverse64,9%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,2par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding
  • occasions de rebond14,0par match
  • rebonds captés8,4par match
  • occasions en attaque4,2par match
  • occasions en défense10,1par match
  • taux de conversion59,9%#48/283
  • conversion en attaque46,6%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense63,6%
  • disputés40,4%
  • distance moyenne du rebond5,1pieds
  • distance moyenne du rebond (m)1,6m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds38,3 %6,13,863,5 %64,7 %-1,2 %
à moins de 10 pieds47,6 %7,54,458,4 %60,8 %-2,5 %
tirs à deux points69,0 %10,95,752,6 %56,5 %-3,9 %
à plus de 15 pieds41,1 %6,52,842,3 %36,5 %5,8 %
tirs à trois points31,0 %4,92,040,6 %35,5 %5,1 %
tous les tirs100,0 %15,87,748,9 %49,4 %-0,5 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale55,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.